Posteado por Lyon en Jan 10, 2020 19:32:56 GMT
La premisa de esta actividad esQue juguemos entre todos a una partida de Fire Emblem y
Como se hará será de una forma muy sencilla. Pactaremos la ROM que vamos a jugar por aquí asi todos tenemos la misma. Este es un HackROM japo que tiene los comandos y esas weas en inglés asi que se puede jugar sin problemas, La historia si que estara en japo pero todas las unidades que hay en el juego tienen el pelo verde y esa es la gracia (?) Más informacion y otras cosas 7u7 sobre la rom aquí
Con la ROM pactada, se sorteará un orden de turnos entre los que esten inscriptos, y jugaremos los capitulos de acuerdo a ese orden. Osea, Jugador A va primero, asi que juega el capítulo 1 y lo pasa, hace un resumen de lo que pasó por aquí y le pasa su save al jugador que sigue. Y Ese paso se repite hasta que llegue un punto en el que no se pueda pasar porque pasaron cosas malas muy o pasemos el juego
Ah, y no importa si nunga jugaron a un FE o si jugaron a pocos (?. Esa es un poco la gracia tambien.
No abran el spoiler
{Lista con algunos cambios del juego}
SQoL stuff:
- Cancel now has an animation when it procs. However, it does prevent certain other skills from activation (I think Great Shield should be the only relevant one, however).
- Skill icons on the stat screen can now be viewed with the R-button to tell you what the skill does.
- Since Mag and Res are the same stat, it has been placed under Str on the level-up screen/promotion screens, and the other stats shuffled accordingly.
- Press Select to toggle Danger Zone on and off.
- Battles with animations off show hit/dmg/crit/AS.
- Units that don't move (have Guard AI) now display -- Mov. Yes, that takes off a bit of the challenge. Oh, well.
- Skill manuals are now usable during the chapter, not just on the prep screen.
- The terrain box choice in the Options menu has been replaced with battle saves (idea courtest of FE Girls). You can toggle between Autosave (game saves after each action, as usual), or Manual Save (game only saves when selecting Suspend from the menu). Defaults to Autosave.
- There's an easter egg involving a particular playable character, but it doesn't affect gameplay at all; it's purely cosmetic.
Gameplay changes: (Not available in the Translation Only patch)
- Females mage knights have access to swords, just like their male counterparts. Similarly, male bishops have access to dark magic, just like the female ones.
- Wolt's blue bow is now a magic weapon; it uses the character's Mag stat and hits the target's Mag stat as well.
- The Demon King has been made substantially harder.
- Tiki's dragonstone has been rebalanced. It now has infinite uses, but weighs quite a bit and is slightly less accurate. In addition, its HP bonus was removed and added to her base character HP, so there shouldn't be any funky HP bar issues.
- Any chapters with 1-tile FoW vision (chapters 4, 6, and 11-Eirika) have had said vision increased a little.
- Safy and Ninian now have non-zero Mov growths (actually 1) to match the rest of the player units (whose Mov growths usually vary between 1 and 5).
- Fletchlings (all versions) can now use ballistae.
SQoL stuff:
- Cancel now has an animation when it procs. However, it does prevent certain other skills from activation (I think Great Shield should be the only relevant one, however).
- Skill icons on the stat screen can now be viewed with the R-button to tell you what the skill does.
- Since Mag and Res are the same stat, it has been placed under Str on the level-up screen/promotion screens, and the other stats shuffled accordingly.
- Press Select to toggle Danger Zone on and off.
- Battles with animations off show hit/dmg/crit/AS.
- Units that don't move (have Guard AI) now display -- Mov. Yes, that takes off a bit of the challenge. Oh, well.
- Skill manuals are now usable during the chapter, not just on the prep screen.
- The terrain box choice in the Options menu has been replaced with battle saves (idea courtest of FE Girls). You can toggle between Autosave (game saves after each action, as usual), or Manual Save (game only saves when selecting Suspend from the menu). Defaults to Autosave.
- There's an easter egg involving a particular playable character, but it doesn't affect gameplay at all; it's purely cosmetic.
Gameplay changes: (Not available in the Translation Only patch)
- Females mage knights have access to swords, just like their male counterparts. Similarly, male bishops have access to dark magic, just like the female ones.
- Wolt's blue bow is now a magic weapon; it uses the character's Mag stat and hits the target's Mag stat as well.
- The Demon King has been made substantially harder.
- Tiki's dragonstone has been rebalanced. It now has infinite uses, but weighs quite a bit and is slightly less accurate. In addition, its HP bonus was removed and added to her base character HP, so there shouldn't be any funky HP bar issues.
- Any chapters with 1-tile FoW vision (chapters 4, 6, and 11-Eirika) have had said vision increased a little.
- Safy and Ninian now have non-zero Mov growths (actually 1) to match the rest of the player units (whose Mov growths usually vary between 1 and 5).
- Fletchlings (all versions) can now use ballistae.
Orden de Turnos
- Jack
- gooses
- Sapphire
- Santygrass
- a.vader
- darkizard
- moge
- Grim
Unidades por el Momento
Lado De Eirika
{Eirika}
Crecimientos: HP 50%, Str 35%, Mag 40%, Skl 55%, Spd 55%, Luck 60%, Def 30% Mov: 3%
La Protagonista, si muere es Game Over
{Sothe}
Crecimientos: HP 30%, Str 60%, Mag 25%, Skl 80%, Spd 45%, Luck 65%, Def 20%, Mov: 4%
El único ladrón del juego, asi que es una unidad invaluable. Además en este juego tambien se pueden robar armar/bastones. Esta bien OP. Puede Promocionar a Asesino o a Pícaro. Ambas pueden seguir robando, pero mientras asesino gana la hab del instakill ocasional, el pícaro gana acceso a bastones y a robar sin necesidad de lockpicks
{Lance}
Crecimientos: HP 70%, Str 40%, Mag 20%, Skl 45%, Spd 50%, Luck 35%, Def 30%, Mov: 1%
Los caballitos tienen el Canto OP btw (?
{Bors}
Crecimientos: HP 70%, Str 35%, Mag 25%, Skl 35%, Spd 40%, Luck 50%, Def 40%, Mov: 2%
Un buen tanque, tiene cara de patata segun Jack.
{Vanessa}
Crecimientos: HP 50%, Str 35%, Mag 25%, Skl 30%, Spd 50%, Luck 50%, Def 45%, Mov: 4%
Si los caballos estaban op pues los pegasos tambien (o más incluso). Tiene Big Shield, que le da una probabilidad igual a su defensa de anular el daño que reciba.
{Wolt}
Crecimientos: HP 70%, Str 35%, Mag 50%, Skl 45%, Spd 50%, Luck 40%, Def 30%, Mov: 2%
Habilidades: Cancel (Probabilidad igual a la vel. de negar el segundo ataque enemigo) , Boon (Cura los estados alterados al principio del turno)
Su clase es Fletchling, que es como una especie de Trainee de arquero, asi que tiene una especie de 10 niveles adicionales para mejorar. El arcon Woltnerary, es un arco que usa el stat de magia para atacar, ademáss de poder usarse como una poción
{Orsin}
Crecimientos: HP 85%, Str 40%, Mag 5%, Skl 35%, Spd 45%, Luck 55%, Def 35%, Mov: 2%
Hasta su descripción habla de la PUGI, pero no viene con ella el muy zorro. Unidad decente y el primer hachero del batallón. Aunque aun no se sabe como paso los chequeos de coloración de pelo, que ese verde es muy dudoso
{Raigh}
Crecimientos: HP 60%, Str 35%, Mag 45%, Skl 40%, Spd 40%, Luck 30%, Def 35%, Mov: 3%
Habilidades: Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada )
Crecimientos: HP 60%, Str 35%, Mag 45%, Skl 40%, Spd 40%, Luck 30%, Def 35%, Mov: 3%
Habilidades: Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada )
{Elinicia}
Crecimientos: HP 60%, Str 65%, Mag 40%, Skl 50%, Spd 70%, Luck 60%, Def 20%, Mov: 1%
Habilidades : Renewal ( La unidad se cura 10% de su vida al iniciar el turno)
Primer prepromote del juego, puede volar, curar, atacar y viene con dos estrellas de liderazgo que aumentan el hit y avoid de todas nuestras unidades. Creo que era un 3% o algo asi por cada estrella, asi que esta super nice. Unidad indispensable la verdah
Crecimientos: HP 60%, Str 65%, Mag 40%, Skl 50%, Spd 70%, Luck 60%, Def 20%, Mov: 1%
Habilidades : Renewal ( La unidad se cura 10% de su vida al iniciar el turno)
Primer prepromote del juego, puede volar, curar, atacar y viene con dos estrellas de liderazgo que aumentan el hit y avoid de todas nuestras unidades. Creo que era un 3% o algo asi por cada estrella, asi que esta super nice. Unidad indispensable la verdah
{Safy}
Crecimientos: HP 35% , Str 50%, Mag 60%, Skl 45%, Spd 40%, Luck 20%, Def 15%, Mov: 1%
Totalmente de papel, hasta una brisa le puede matar. Pero empieza con un buen rango de bastones y tiene buen crecimiento de magia, asi que puede ser una buena staffbot :0
Crecimientos: HP 35% , Str 50%, Mag 60%, Skl 45%, Spd 40%, Luck 20%, Def 15%, Mov: 1%
Totalmente de papel, hasta una brisa le puede matar. Pero empieza con un buen rango de bastones y tiene buen crecimiento de magia, asi que puede ser una buena staffbot :0
{Guy}
Crecimientos: HP 70%, Str 30%, Mag 25%, Skl 55%, Spd 60%, Luck 45%, Def 15%, Mov: 3%
Habilidades: Pursuit ( El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más ), Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada ) , Adepto ( Probabilidades igual a la velocidad de hacer un ataque adicional )
Crecimientos típicos de espadachín y con habilidades que le pegan muy bien. This guy has potential
Crecimientos: HP 70%, Str 30%, Mag 25%, Skl 55%, Spd 60%, Luck 45%, Def 15%, Mov: 3%
Habilidades: Pursuit ( El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más ), Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada ) , Adepto ( Probabilidades igual a la velocidad de hacer un ataque adicional )
Crecimientos típicos de espadachín y con habilidades que le pegan muy bien. This guy has potential
{Sain}
Crecimientos: HP 75%, Str 60%, Mag 20%, Skl 35%, Spd 40%, Luck 35%, Def 20%, Mov 1%
Otro jinete con canto OP. Las probabilidades de que lo necesitemos son altas
Crecimientos: HP 75%, Str 60%, Mag 20%, Skl 35%, Spd 40%, Luck 35%, Def 20%, Mov 1%
Otro jinete con canto OP. Las probabilidades de que lo necesitemos son altas
Lado De Ephraim
{Ephraim}
Crecimientos: HP 70%, Str 40%, Mag 15%, Skl 40%, Spd 35%, Luck 40%, Def 30%, Mov 1%
2 Leadership Stars
Habilidades: Resolve (Si esta con menos de la mitad de vida, dobla su STR/MAG, SPD y Skill .
El segundo protagonista del juego, esta rotillo , viene con 2 estrellas de liderazgo y si mueres es game over asi que a resetear.
Crecimientos: HP 70%, Str 40%, Mag 15%, Skl 40%, Spd 35%, Luck 40%, Def 30%, Mov 1%
2 Leadership Stars
Habilidades: Resolve (Si esta con menos de la mitad de vida, dobla su STR/MAG, SPD y Skill .
El segundo protagonista del juego, esta rotillo , viene con 2 estrellas de liderazgo y si mueres es game over asi que a resetear.
{Alec}
Crecimientos: HP 70%, Str 35%, Mag 20%, Skl 50%, Spd 40%, Luck 35%, Def 30%, Mov 2%
Habilidades: Pursuit (El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más ) , Nihil ( No es afectado por habilidades enemigas exceptuando Pursuit).
Muerto en el Capítulo 5x . F
Crecimientos: HP 70%, Str 35%, Mag 20%, Skl 50%, Spd 40%, Luck 35%, Def 30%, Mov 2%
Habilidades: Pursuit (El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más ) , Nihil ( No es afectado por habilidades enemigas exceptuando Pursuit).
Muerto en el Capítulo 5x . F
{Kyle}
Crecimientos: HP 80%, Str 45%, Mag 20%, Skl 35%, Spd 35%, Luck 20%, Def 45%, Mov 2%
Habilidades: Critical (El daño de un critico se calcula como atkX2 menos defensa enemiga=daño ) , Accost (Inicia una nueva ronda de combate si su AS(velocidad de ataque) y HP superan a los del enemigo ) .
Muerto en el Capítulo 5x. F
Crecimientos: HP 80%, Str 45%, Mag 20%, Skl 35%, Spd 35%, Luck 20%, Def 45%, Mov 2%
Habilidades: Critical (El daño de un critico se calcula como atkX2 menos defensa enemiga=daño ) , Accost (Inicia una nueva ronda de combate si su AS(velocidad de ataque) y HP superan a los del enemigo ) .
Muerto en el Capítulo 5x. F
{Arden}
Crecimientos: Growths: HP 90%, Str 55%, Mag 5%, Skl 20%, Spd 35%, Luck 20%, Def 45%, Mov 20%
Habilidades: Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada )
La unidad con el crecimiento en movimiento más alto del juego. Acorazado pro que junto con Ephraim fue el único que sobrevivió a la masacre del 5x
Crecimientos: Growths: HP 90%, Str 55%, Mag 5%, Skl 20%, Spd 35%, Luck 20%, Def 45%, Mov 20%
Habilidades: Vantage (La unidad ataca primero siempre, incluso si es atacada )
La unidad con el crecimiento en movimiento más alto del juego. Acorazado pro que junto con Ephraim fue el único que sobrevivió a la masacre del 5x
{Rebecca}
Crecimientos: HP 50%, Str 50%, Mag 20%, Skl 55%, Spd 60%, Luck 55%, Def 20%, Mov: 2%
Arquera con buenas bases y buenos crecimientos. Simple pero efectivo. Aparentemente pega como una metralleta
{Lugh}
Crecimientos: HP 60%, Str 25%, Mag 40%, Skl 55%, Spd 45%, Luck 45%, Def 25%, Mov: 2%
Habilidades: Pursuit (El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más )
Crecimientos: HP 60%, Str 25%, Mag 40%, Skl 55%, Spd 45%, Luck 45%, Def 25%, Mov: 2%
Habilidades: Pursuit (El requerimiento para doblar a otra unidad se reduce a 1 punto de velocidad más )
{Nephenee}
Crecimientos: HP 60%, Str 35%, Mag 20%, Skl 60%, Spd 55%, Luck 25%, Def 30%, Mov: 2%
Habilidades: Rabia/Wrath (Aumenta probabilidades de Crítico si tiene menos del 50% de la vida)
Trainee de lanza. Igual de "Útil" que Amelia . ¿Estará alguien dispusto a tryhardear para darle niveles?
Crecimientos: HP 60%, Str 35%, Mag 20%, Skl 60%, Spd 55%, Luck 25%, Def 30%, Mov: 2%
Habilidades: Rabia/Wrath (Aumenta probabilidades de Crítico si tiene menos del 50% de la vida)
Trainee de lanza. Igual de "Útil" que Amelia . ¿Estará alguien dispusto a tryhardear para darle niveles?