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Posteado por gooses en Jan 3, 2022 22:25:52 GMT
INDICEActo 0: Contraataque - Capítulo 1: La República Romana- Capítulo 2: Danza de lobos y águilas- Capítulo 3: La zarpa del lobo- Capítulo 4: Amenaza en la sombra- Capítulo 5: Sangre Romana- Capítulo 6: Un nuevo horizonte
PRÓLOGO: Victoria PírricaNosotros somos libres. No tenemos reyes ni principes que nos gobiernen. Somos el pueblo de Roma y esta es nuestra historia. Pero... esa historia estuvo a punto de llegar a un abrupto final hace tan solo 7 años. Creimos que los griegos de Magna Grecia eran nuestros aliados, y que con los etruscos derrotados junto con el apoyo de la República de Cartago, nuestra hermana... Estaríamos a salvo. Fue entonces que un gran ejercito llegó desde Grecia, con un líder que decía ser un libertador contra la opresión romana. El mismísimo rey de Epiro llamó a nuestras puertas, dispuesto a quitarle la libertad al pueblo romano. Muchos helenos se pusieron de su lado, otros tantos del nuestro... Mas el dolor llegó cuando la tercera legión nos traicionó... ¡Acabando con los helenos aliados y poniendose del lado de los epirotas! Unos dicen que sobornados, otros dicen que por miedo... nuestros compatriotas aceptaron la llegada de un nuevo rey. Batalla tras batalla, nuestros ciudadanos eran derrotados por los epirotas en el campo de batalla, llegandose a ver la mismísima ciudad de Roma amenazada. El Senado no podría creerlo... ese hombre traería la desgracia a todo nuestro pueblo, mientras que Cartago solo amenazaba al invasor con retórica para que este no se atreviera a cruzar a la isla de Sicilia. Nos abandonaron. Pyrrohs Aiakides, rey de Epiro. Él en persona trajo la desgracia a Roma, ante él nos abandonaron aquellos que no compartían nuestra suerte como parte de nuestra gran República. Pero no caeriamos sin luchar, no. ¡No le permitiríamos pisar las calles de Roma! Las restantes legiones se congregaron en Ausculum. Allí bloquearon el paso al rey griego y a su ejercito, nuestra última esperanza de victoria en la guerra. Campo a las afueras de Ausculum, 279 A.C.
El ejercito epirota se lanzó sobre los soldados de Roma con sus falanges, jinetes y elefantes. Las legiones formaron con sus manípulos dispuestos a romper las formaciones de falange helenas... Mientras en nuestros flancos, la caballería de las ciudades aliadas se lanzó para proteger los flancos de la infantería, fracasando en el flanco derecho y saliendo victoriosos en el flanco izquierdo. La batalla parecía equilibrada... Los Principes lanzaron contracargas desde el interior de la formación, aliviando la presión sobre los Hastati. Los pilum volaban acabando con infinidad de enemigos, sin embargo por cada griego caido, un romano también caía. La batalla se recrudeció, la sangre teñía los verdes prados. El choque de la infantería era ya una carnicería donde apenas quedaban vestigios de las formaciones de ambos bandos. Sin embargo Pyrrhos hizo su movimiento, con su caballería de compañeros lanzó una carga por el flanco izquierdo obligando a nuestros aliados a replegarse y exponer el flanco izquierdo... Llegando así hasta nuestra última línea... la batalla llegó a los Triarii, nuestros veteranos y héroes que lucharón hasta el último de ellos. Su fuerte resistencia en el centro y el flanco izquierdo permitió a nuestros aliados rodear hasta el flanco derecho, y en una última contracarga romper por completo el flanco izquierdo de los epirotas. Parecía que la victoria bañaría de gloria a los ciudadanos de Roma. Sin embargo un atronador sonido salío de entre las filas enemigas... Marte proteja a los hombres que tuvieron que enfrentar la carga de... ...los elefantes. El caos llenó nuestras líneas, aunque el centro de la formación de Triarii se mantuvo logrando finalmente romper la formación de falange enemiga. Sin embargo las bajas sufridas ya eran demasiadas, aquellos que no huyeron fueron rodeados por la infantería ligera y la guardia real de Pyrrhos. Las legiones de Roma... habían sido aniquiladas... pero triunfaron en su defensa de Roma. La sangre de helenos y romanos estaba entremezclada en los campos... Pyrrhos había sufrido tales bajas, había pagado tal precio por la victoria... que ya no tenía la fuerza necesaria para sitiar los muros de la Ciudad Eterna. Replegó lo que quedaba de sus fuerzas, guardando el sur de la península itálica... la Magna Grecia. Tras ello regresó a Grecia, dispuesto a hacer valer sus pretensiones al trono de Macedonia sobre Antigonos... y volver con más fuerza. República de Roma, 272 A.C.
Han pasado 7 largos años en los que el Senado y Pueblo de Roma no han permanecido en letargo. Las legiones se han repuesto de las bajas en Ausculum y el consenso en el Senado no puede ser más claro. La primera legión marchará sobre Taras y expulsará a los invasores epirotas, después llevaremos el justo castigo sobre los desertores de la tercera legión. Roma perdió una batalla... ¡Pero ganará la guerra! ¡Fuerza y honor! Objetivos de la campaña. Bueno este es el inicio de un proyectico de AAR interactivo con roleo. ¿Con roleo gooses? Sí, sí, no me miren como si fuera un arameo. En este AAR podréis elegir personajes ingame e influir en las acciones que tome en la campaña a través del Senado de Roma, mediante encuestas, además de por los movimientos que podáis pedirme hacer con el personaje que elijáis como propio en el mapa de campaña. A ver hasta dónde llegamos sin que hagáis una locura. Cualquier cosa consultad y espero que os entretenga una campañita de estrategia. Trataré de hacer uno o dos episodios del AAR por semana. Como nota el principio de la campaña, que es la guerra contra Epiro, lo haré un poco scripteado a modo de introducción así que vuestra influencia se notará tras liberar el sur de la bota de Italia. Os espero en esta aventurilla
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Posteado por gooses en Jan 3, 2022 22:26:06 GMT
FAQ ¿Qué es un AAR?Es el acrónimo de "After Action Report", siendo la crónica narrada por el jugador de un gameplay o campaña. Por ejemplo aunque no lo llamamos así, el gameplay de Midori puede mencionarse como ejemplo de AAR. ¿Sobre que plataforma vas a jugar para narrar la historia?Voy a emplear un videojuego de estrategia ya entradito en años, el Rome Total War. Concretamente jugaré a un excelso mod creado por la comunidad llamado Europa Barbarorum, uno de los mejores mods en cuanto al balance de jugabilidad, representación histórica y profundidad se pueden encontrar sin hacerse pesado. El Mod cuenta con un mapa mucho más grande que el juego original que abarca desde la península Ibérica hasta la India. Así como más facciones. También incluye sistemas de gobierno para las provincias conquistadas y evoluciones de los ejercitos de varias de las facciones según como evolucione la campaña. ¿Entonces es algo multijugador? Como es coperativo...No, la campaña es de modo un jugador. Me encargaré de manejar a la facción de Roma. Será cooperativa en el sentido en el que influireis en mi curso del juego con vuestras decisiones de roleo. Roma con su sistema político es ideal para esto, ya que sus campañas eran discutidas en el Senado. ¿Y cómo se hará el sistema cooperativo?A traves de este hilo. Allí elegireis personaje/personajes conforme a las reglas que os pondré. Una vez tengáis personaje tendréis completo control de sus acciones puesto que en la historia... seréis ese personaje. Pero cuidado, las decisiones controvertidas serán siempre discutidas en el Senado. En principio deberéis colaborar todos para desarrollar y proteger vuestra civilización, aunque siempre puede aparecer algo de competitividad por la gloria y la conquista. ¿Con que frecuencia contará la campaña?Pretende ser una actividad para entretener y tener algo de seguimiento, con uno o dos capítulos por semana (excepcionalmente puede ser alguno más si tengo que fraccionar un poco los hechos). Dado que muchas veces puede ocurrir que tengáis que votar por el por venir de la campaña, no excederemos de una votación a la semana. Pero no se nada sobre Rome Total War...RTW es un juego de estrategia por turnos, el cual se juega sobre un mapa de campaña teniendo que gestionar tus agentes, provincias, generales, flotas y ejercitos. Se tiene control sobre la economia y el desarrollo de tus ciudades. Además, las batallas terrestres se juegan en mapas de escaramuza en tiempo real como el que habéis visto en el prólogo. Cada facción tiene sus unidades con estadísticas, bonificadores y demás, así como una situación diplomática inicial diferente. Huelga decir que cualquier duda que tengáis sobre el juego si participáis os la resolveré sin fallo. Se añadirán más cosas al FAQ de ser necesario.
MAPA DE CAMPAÑA EN EL 272 A.C. segun los conocimientos de los romanos {Spoiler} Leyenda:
Rojo - Senado y Pueblo de Roma Blanco - República de Cartago Verde - Reino de Epiro (Griegos occidentales)
Verde oscuro - Confederación de los Aedui (Galos) Negro - Reino de Macedonia (Griegos occidentales/Sucesores de Alejandro Magno) Naranja Oscuro - Koinon Hellenon - Liga Aquea + Esparta + Reino de Rodas (Confederación de ciudades-estado griegas) Gris - Imperio Seléucida (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Ocre - Imperio Ptolemaico de Egipto (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno)
MAPA DE CAMPAÑA EN EL 268 A.C. segun los conocimientos de los romanos Leyenda: Rojo - Senado y Pueblo de Roma Blanco - República de Cartago Verde - Reino de Epiro (Griegos occidentales) Verde oscuro - Confederación de los Aedui (Galos) Negro - Reino de Macedonia (Griegos occidentales/Sucesores de Alejandro Magno) Naranja Oscuro - Koinon Hellenon - Liga Aquea + Esparta + Reino de Rodas (Confederación de ciudades-estado griegas) Gris - Imperio Seléucida (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Ocre - Imperio Ptolemaico de Egipto (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Verde oliva - Confederación de los Arverni (Galos) Marron oscuro - Tribu Lusotana (Iberos) Gris oscuro - Naciones y estados menores
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Posteado por gooses en Jan 6, 2022 18:05:54 GMT
Capítulo 1: La República RomanaEste capítulo será más bien introductorio a cómo está Roma a fecha de inicio, qué aristocracia tenemos, territorios, ejercitos y demás. Algo engorroso quizás, pero hay que hacerlo antes de echar a rodar. Procuraré tratar todo por temáticas e intentar que no os sea pesado, ya en el capítulo 2 me meteré en faena. CIUDADES Y LíDERES DE LA FACCIÓN{Spoiler} Manivs, al que ya conocéis del otro tema, es el líder de la facción como Primus Inter Pares del Senado. Así mismo se encarga de los asuntos de gobierno y gestión de la propia ciudad de Roma. Blasio es el gobernante de Arretium, la tercera población más grande de la República y la mayor de la frontera norte. Es además el comandante actual de la segunda legión así como el próximo Primus Inter Pares. Cornelivs Scipio Asina es el gobernador de Ariminum, una pequeña población norteña sin aún sistema de gobierno desarrollado, sirve de base de la armada romana en el mar Adriatico. Lvcivs Cornelivs actualmente no está asignado como gobernador y está designado como comandante de fuerzas de nuestra próxima campaña contra Epiro, al mando de la primera legion. Junto a él podéis ver el árbol genealógico que parte de Manivs de la que sería nuestra principal aristocracia actual... si todos mueren perdemos la partida. Cabe comentar, ya que Lvcivs no está en una ciudad, los personajes en campo abierto pueden contratar mercenarios. SON UNIDADES CARISIMAS y que con nuestra actual economía no nos podemos permitir. Estos mercenarios varian dependiendo de la región del mapa y pueden ser buenas adiciones en un futuro, ya que gracias a ellos podemos reclutar cosas como falanges griegas o elefantes. Pero como digo... una unidad mercenaria puede costar 3000 de oro su reclutamiento y todos los ahorros actuales son 5000... por ahora pasaremos un poco de ellos.
Cotta, el personaje de Lyon, es actualmente el gobernador de la capital de la provincia de Campania, Capua. Es la segunda ciudad más importante de la república y la base central de la armada romana.
Finalmente se encuentra la población de Arpi que es incluso más pequeña que Ariminum y carece de gobernador actualmente. Sin embargo lleva más tiempo en la república y si tiene sistema de gobierno.
Como podéis apreciar los gobernadores tienen varias pestañas para hacer cosas, contruir nos permite mejorar la ciudad con nuevos edificios, infraestructuras, explotaciones.... Reclutar sirve para formar de entre la población de la ciudad nuevos soldados (cada soldado reclutado es restado de la población actual de la ciudad). Reentrenar sirve para suplir las bajas de las unidades ya formadas o mejorar su equipamiento. COMPOSICIÓN DEL EJERCITO ROMANO{Spoiler}Pasemos a las unidades que podemos reclutar actualmente. Los Accensi son la unidad romana más ligera y barata, básicamente son ciudadanos sin casi formación como soldados equipados con una daga, una honda y un saco de piedras. Cuerpo a cuerpo son barridos con nada... pero son muy baratos y la única unidad de ataque a larga distancia que podemos reclutar de inicio y en ese papel son más que decentes. ¡Nada gana a una buena piedra contra la crisma de un enemigo! Confiad en ellos para lo que son, desgastar la línea enemiga a pedradas, provocan más bajas de esa forma de lo que podríais pensar contra la infanteria ligera o media. Las levas son la unidad básica de ciudadanos romanos que se pueden pagar algo de equipamiento. Van armados con unas seis jabalínas cada uno, escudos ligeros y espadas cortas. Su función es la de unidad de hostigamiento, atacando a media y corta distancia con las jabalínas. En caso de ser necesario pueden dar apoyo a cuerpo a cuerpo sea flanqueando o reforzando unidades más pesadas para ganar tiempo. Son EXCELENTES para bajarse elefantes y nuestra principal unidad de apoyo. Los Rorarii son similares a las levas, pero con algo de entrenamiento militar. Llevan la mitad de jabalinas a cambio de una lanza para el cuerpo a cuerpo y un escudo medio. Como unidad de hostigamiento son peores que las levas ya que no pueden abrir la formación para recibir menos impactos de proyectiles. Son una suerte de infantería ligera a caballo entre tropa de distancia y de cuerpo a cuerpo... no resultando destacables en ningún aspecto y para lo que hacen son caros (240 de oro de mantenimiento por turno). Su mayor utilidad es como guarnición o cubriendo huecos en una legión. El manipulo básico de las legiones romanas, los más numerosos y el grueso de nuestras fuerzas. Son infantería media con un escudo medio/pesado, espadas cortas y pilums. Son los reclutas jovenes de la legión o aquellos que no pueden permitirse el pago de mejor equipamiento. Son competentes y hacen su labor bien, su mayor pega es que su moral se puede romper si los flanquean y acabar huyendo, así que no se les debe dejar expuestos. El corazón de la legión romana, los principes son la infantería pesada y segunda línea. Estan equipados igual que los hastati pero cambiando la espada por una lanza y añadiendo una placa de armadura pectoral. Su funcionamiento es muy similar pero al ser ya soldados experimentados gozan de muy buena moral y es difícil que les hagan huir (salvo que se vean perdiditos). Los triarii son los veteranos y soldados de élite de la legión romana. Al contrario que las unidades anteriores conservan la influencia griega y forman en falanges como los hoplitas de la grecia prealejandrina. Cuentan con un escudo pesado de bronce, coraza completa y una lanza ligera. Son MUY buenos para parar a la caballería enemiga o mantener atascada a la infantería enemiga. Son caros así que no podemos tener en exceso lamentablemente, pero a estas alturas del juego son de lo mejorcito. Caballería auxiliar solo reclutable por ahora en Roma y Capua. Van muy bien protegidos y portan unas 6 jabalínas. Muy buenos como unidad de media distancia o para perseguir a enemigos en fuga/atacar por retaguardia. La caballería de choque principal de la república. Están mejor equipados que la mayor parte de la infantería... sin embargo hay que tener cuidado, son inferiores a sus contrapartidas griegas. Buenos flanqueando a la infanteria o rompiendo formaciones, pero otras caballerías les pueden hacer sufrir. La caballería de elite romana. Se encarga de proteger a los generales (aka personajes) en el campo de batalla. No se pueden reclutar y basicamente tendremos tantos como personajes, el tamaño de la unidad varía siendo normalmente la unidad del Primus Inter Pares y la de su heredero más grandes de lo normal. Hacen lo mismo que la anterior pero mejor y sufren menos contra otras caballerías (aún así los griegos jiji). Para acabar están las unidades de los Samnitas, un pueblo del centro de la península anexionado por Roma. Estos hastati se parecen más bien a los principes romanos dando un rendimiento similar pero con peor moral. Al ser más caros de mantener que los principes no suelo usarlos en exceso. Las onerarias son los barcos más arcaicos que disponemos para construir (y de hecho nuestra flota actual solo se compone de estos). Son buenos para el transporte de tropas gozando de muy buena defensa para las fases iniciales pero son mancos atacando y se deben complementar con la escolta de otras naves. Para finalizar tenemos los mejores barcos disponibles, los Pentekonteroi (o galeras para gente menos ducha) de influencia cartaginesa y griega. Más caros de reclutar, más baratos de mantener y con mejor desempeño general. Epiro y Cartago cuentan con el triple de barcos que nosotros y todos son de este tipo, sin embargo son más fáciles de hundir en batalla que los anteriores... así que una flota para una invasión anfibia conviene que combee ambos tipos de barcos. Si solo es para batallas navales, estos se bastan por si solitos de inicio. AGENTES ROMANOS{Spoiler} Poseemos de inicio 3 de estos agentes. Sirven para explorar el mapa de campaña, vigilar movimientos, espiar ejercitos para conocer su composición e infiltrarse en ciudades para generar malestar o revueltas. También si se posee un espia dentro de una ciudad enemiga, hay un ratio que permite que el espia abra las puertas de la ciudad si tratas de asaltar. Los diplomáticos son el otro tipo de agente básico. Roma posee uno de inicio y se encargan de negociar con otras facciones para conseguir información, formar alianzas comerciales o militares, poner fin a guerras... Cosas de política exterior vaya. Ante unas cuentas algo justas para lanzar la guerra contra Epiro, Manivs decide subir los impuestos en Roma, algo que la población entiende ya que es necesario este esfuerzo para movilizar al ejercito. Y aún así, sin invertir nada en nuevas unidades o construcciones, la república solo está con unas cuentas de 858 denarios de oro por estación del año. Al sur, Epiro cuenta con una guarnición con 6 unidades que seguramente refuercen antes de que les invadamos, no va a ser fácil. Al norte los Aedui cuentan con un pequeño ejercito también, pero varias naciones menores como los ligures por ahora hacen de colchon. Y nuestros "aliados" de Cartago cuentan con el completo dominio del mar. Aunque por ahora no serán un problema, nunca romperan la alianza siempre que no nos expandamos dentro de su esfera de influencia. Esto son las islas del Mediterraneo, el norte de África y la península Ibérica. En cuanto a las inversiones del primer turno, se ordena reclutar una leva en Capua y se manda establecer un gobierno militar en Ariminium. Este es el primer paso para establecer un gobierno definitivo en la provincia. Los tipos de gobierno son diferentes para cada facción y zona del mapa, dependiendo si son homeland, expansión 1, expansión 2 o regiones demasiado lejanas. En el primer caso pueden construirse todos los tipos de gobierno, en el segundo todos menos el de las tierras de origen: provincia romana, provincia romana ligera o estado aliado de Roma. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes. Mientras estemos en Italia estableceremos los gobiernos itálicos que son los que nos permiten forman regiones en las provincias y desarrollar las ciudades como si fueran la mismísima Roma. Lo más importante es expandirse por estas zonas para aumentar nuestro poderío económico y militar. Esto es importante porque el ejercito romano va transformandose con las reformas que se van desbloqueando en la campaña cuando se cumplen determinadas condiciones. Cuando hay un avance militar este solo se aplica en regiones conquistadas y romanizadas previamente. Y la reforma actual y la siguiente solo se dan en nuestra tierra natal, es decir en la península itálica. Las inversiones nos van a hacer tirar de los ahorros pero no queda otra de inicio. Con todo esto, que se que es algo pesado de procesar, acaba todo lo introductorio, a partir de la siguiente entrada iré narrando los avances y preparativos de la campaña militar contra Epiro. Espero no haberos aburrido mucho con tanto dato que procesar (pero considero importante que os familiariceis con la facción al ser un AAR interactivo) y nos vemos en la próxima entrada. ¡Fuerza y honor!
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Posteado por gooses en Jan 14, 2022 16:11:21 GMT
Capítulo 2: Danza de lobos y águilasLas preparaciones de la guerra contra los epirotas continuan y no solo los soldados participarán en ella... El mejor espía de la república, Spvrivs Papirivs Carbo, es elegido por el senado para vigilar los movimientos de las fuerzas enemigas y, si es posible, infiltrarse dentro de la ciudad de Tarento. Esto es con dos objetivos, primero bajar el orden público de la ciudad alentando a los sectores prorromanos a revolverse en contra del dominio epirota; y segundo, sabotear las puertas de la muralla de la ciudad en caso de sitio prolongado. Por otro lado, Caivs Fabivs Licinvs es elegido para ir en representación del Senado y Pueblo Romano ante el rey Antigono de Macedonia. Se despachará la flota para cruzar el Adriático con la mayor premura posible. Así Pyrrhos quedará cercado en una guerra de dos frentes... REPORTE DEL PASO DE LAS ESTACIONESCada vez que entremos en un nuevo año, el juego informa de este hecho así que como de los sucesos históricos más importantes de ese año en la realidad. Hemos tenido que tirar de parte del tesoro para las nuevas construcciones y tropas que ya están listas, pero el balance si no añadimos gastos adicionales sigue siendo positivo. Las pequeñas inversiones en edificios que aumenten la salubridad de nuestras ciudades serán una constante ya que aumentan el crecimiento de la población y el orden público, así como reducen la probabilidad de que nos comamos una epidemia en el enclave. También nos llegan noticias de que el Imperio Seléucida ha visto como se han roto sus alianzas con varios pueblos que desconoce la república de Roma, lo que esto depare al futuro queda en manos de los dioses. Informe de las novedades sobre los personajes del segundo turno.Nuestro reputado espía detecta que algunas fuerzas epirotas han avanzado hasta la frontera, probablemente para entorpecer un posible avance de nuestras legiones... Las unidades enemigas se componen de Hoplitas Griegos, probablemente de la propia ciudad de Tarento. Nada que debamos temer, son buenas tropas desde luego... pero inferiores a nuestros Triarii y los Principes y Hastati pueden lidiar con ellos sin mayores complicaciones. Van acompañados de arqueros griegos, algo de lo que carecemos. Son mejores que nuestros Accensi como unidad de larga a distancia, pero cuerpo a cuerpo van igual de desprotegidos. Nada de lo que haya que preocuparse por ahora. Sin embargo la cosa cambia cuando obtenemos un informe del ejercito principal epirota. Hoplitas milicianos de Tarento, son equivalentes a nuestros Rorarii... pero inferiores. Pueden mantener una línea, flanquear... pero no aguantan mucho el peso del combate si se les presiona. Escaramuzadores griegos, son equivalentes a nuestras levas y su rol es identico. Aquí empieza lo problematico, el enemigo cuenta con nada menos que 200 jinetes de elite tarentinos. Una excelente caballería de hostigamiento que además está a la par de nuestros eqvites romanii a cuerpo a cuerpo. Nuestra legión solo cuenta con 150 jinetes vs estos 200... será algo que habrá que gestionar con muchísimo cuidado. Y esto es lo que a Scipio no le gusta nada oir... una falange epirota. Es cierto que es una falange de leva y no son soldados profesionales como aquellos que comandaba Alejandro Magno... Sin embargo sigue siendo una gran amenaza. Aunque sus stats puedan no impresionar, su número y armamento los hacen una de las unidades básicas más peligrosas del mundo. Esto es por la formación de falange con las sarisas, unas lanzas largas de 4 a 6 metros de largo que hacen impenetrable la formación desde el frente. ¡Incluso los Triarii pueden ser aplastados por esta leva si no se rompe su formación! La única forma de acabar con ellas es romper sus flancos, rodeandolas o con fuertes ataques desde retaguardia. Son menos flexibles que nuestros legionarios... pero van a ser un dolor cada vez que nos las encontremos. Y para colmo de males... Nuestra flota es sorprendida por la flota epirota que se ha atrevido a cruzar el estrecho de Sicilia. Somos ampliamente superados en número y rodeados, evitando en primer instancia un intento de huida. Además tienen mejores barcos... no pinta nada bien. El resultado era previsible, sin embargo el almirante romano logra salvar la flota a pesar de las bajas sin perder el barco... no le queda otra que huir a los astilleros de Capua. Abortando así cualquier intento de llevar agentes o unidades a Grecia. A cierto diplomático le llegan las nuevas de que tendrá que hacer todo el recorrido a caballo por el continente hasta Macedonia... algo que le llevará casi un año. REPORTE DEL PASO DE LAS ESTACIONESLas construcciones siguen progresando en nuestras ciudades. Roma es informada por Scipio Asina que la población de Arminium necesita ser ampliada, cada vez hay más habitantes y si no se realiza un plan urbanistico estos empezaran a hacer guetos y aumentar la miseria. Como la ciudad es pequeña, la ampliación y una villa del magistrado son un proyecto barato, así que el Senado aprueba su construcción. Desde la isla de Sicilia llega un reporte de otro de nuestros espias... Un ejercito cartagines ha avanzado hacia el estrecho, respetando nuestro tratado. Seguramente preocupados por la incursión de la flota epirota, Cartago ha desplegado su fuerza para prevenir cualquier intento de invasión sobre los pequeños estados griegos circundantes. Con esto ya habéis conocido a casi todos nuestros agentes... ¿Dónde se encuentra el último? Appivs está en misión de espionaje en Cerdeña, controlando los movimientos de la flota de Cartago por orden del mismísimo senador Publius Cornelius Arvina. El viejo no se fia nada de la República de Cartago y no piensa dejar de vigilar a esos traidores púnicos. Mientras tanto, en el frente epirota nos llegan buenas nuevas. Spvrivs ha logrado introducirse con éxito en Tarento e informa de que los capitanes epirotas han reclutado a más milicianos hoplitas. Sin duda se preparan para nuestro ataque. Lvcivs con sus tropas ya reunidas y preparadas decide que no puede perder ni un momento más, y ordena el avance sobre Tarento. Sin embargo, pequeñas fuerzas epirotas comienzan a hostigar su avance, retrasandole. No presentan batalla de cara, unos cobardes para los centuriones romanos... pero el cónsul se preocupa. Si los epirotas han mandado a tropas tarentinas a ganar tiempo es que tienen un plan... Por ahora no le queda otra que seguir su juego y avanzar lo más rápido que pueda. Resumen de la situación en retaguardia.Resumen sobre los nuevos sirvientes y características de los personajes.Parece que Cotta, Santygrass, está rodeandose de gente capaz... ¿Quizás tenga grandes pretensiones? ¿Desea la gloria personal o la de Roma? La flota Epirota se retira a Grecia de nuevo y la segunda legión va abriendose lentamente paso. El invierno ha llegado y eso penaliza el movimiento de los ejercitos por el mal clima, manteniendo a Taras a salvo de nuestro brazo por unos meses más. Resumen de la aristocracia romana para diciembre del 272 A.C.El avance de Scipio es tan lento, que le da tiempo para estar con su esposa y tener un hijo varón. Con la llegada de la primavera, la primera legión por fin logra desembarazarse de los hostigadores y poner bajo sitio la ciudad. Hay celebraciones entre los legionarios, creen que esta invasión será ganada con facilidad... sin embargo en la tienda de Lvcivs hay semblantes serios, Spurivs ha informado de que unas semanas antes llegaron desde Grecia casi medio millar de falangistas más. Contando ahora la ciudad con tres malditas falanges para su protección. Epiro ha logrado reunir fuerzas suficientes como para plantar cara a la primera legión... e incluso derrotarla. Lvcivs sabedor del peligro de un asalto frontal, decide mantener el sitio y solicitar nuevas fuerzas a Roma para reforzar a su ejército. La tesoreria de Roma no está para demasiadas alegrías, así que no pueden reunir demasiadas tropas más. Se despachan 160 hastati con sus oficiales desde Capua, reclutados por Cotta, como único refuerzo. No compensa del todo las falanges, pero al menos son legionarios y no tropas de reserva. Novedades de los personajes de la facción el la entrada del año 271.Tras unos meses de sitio, la población y las tropas de Taras empiezan a resentirse. Scipio ordena seguir contruyendo maquinaria de asedio para un eventual asalto cuando la moral y los estomagos enemigos esten en las últimas. Mientras continua el sitio esperando sus refuerzos... Mientras tanto los exploradores de las fuerzas epirotas fuera de Taras dan con los refuerzos romanos y contactan con los sitiados. Su rey no puede enviar más tropas ya que estan enfrascadas en la guerra contra Antigono o protegiendo la frontera norte de su reino de los barbaros... Al final los capitanes toman una determinación. Attidas de Epiro: "Si esperamos nuestras fuerzas solo se debilitaran y los romanos se reforzarán. Han llegado buenas nuevas de nuestro rey en Macedonia, la guerra marcha a nuestro favor hermanos. Sin embargo será demasiado tarde para cuando pueda venir en nuestra ayuda. ¡Debemos responder a las expectativas de nuestro amado señor! Venceremos a esos romanos, pueden confiar en nosotros aristocratas de Taras. ¡Enviad un mensaje a las tropas, romperemos este sitio!" Mientras, el cónsul romano Lvcivs Cornelivs Scipio pone espías en torno a Rhegion. El objetivo es claro, controlar que ningún mensajero epirota entable contacto con el cónsul traidor Avlvs Decivs Ivbellivs. Si los traidores de la tercera legión dan auxilio al ejercito de Epiro la situación se volverá más allá de lo manejable. Sin embargo no es ese el destino que los dioses preparaban para este conflicto. En la mañana del 12 de Abril del 271 A.C. las tropas epirotas se lanzan desde el exterior e interior de la ciudad para romper el sitio. El estratega romano decide replegarse hacia la playa para que los epirotas no tengan la ventaja de los muros de la ciudad y tras unas pocas horas el choque de las fuerzas griegas y romanas es inevitable. Una batalla que decidirá el destino de muchos, los soldados del Reino de Epiro combaten a muerte, saben que si son derrotados no habrá esperanza de mantener la ciudad y toda Magna Grecia podrá caer bajo dominio romano. Las fuerzas de la República Romana temen la derrota también, no porque sea decisiva, si no porque de tiempo a Pyrrohs Aiakides a volverse señor de Macedonia y volver con fuerzas mucho mayores. ¡Esta batalla será decisiva para el curso de ambas naciones! ¿Podrán los soldados romanos imponerse ante las sarisas epirotas?Lo veremos en el próximo capítulo...
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Posteado por gooses en Jan 29, 2022 18:10:42 GMT
Capítulo 3: La zarpa del lobo Playa a las afueras de Taras, 12 de Abril del 271 A.C.Los soldados romanos avanzan con el sol brillando en lo alto, un águila los sobrevuela. Es sin duda otro buen presagio. La moral es buena y todos están preparados para la batalla, es entonces cuando Lvcivs Cornelivs Scipio comienza su arenga mientras observa a los soldados epirotas que aguardan en la playa.
"... ¡En este campo estamos uno de cada cuatro guerreros de la república! ¡Suficientes para traer la gloria a Roma y prestar un gran servicio! ¡Y no tengo ninguna duda de que haréis ESO Y MÁS! ¡LOS DIOSES NOS OBSERVAN, ASEGURAOS DE NO AVERGONZARLOS!"
Un gran grito cruza las líneas romanas en respuesta a su comandante, cuando estos cesan, el cónsul prosigue.
"A los epirotas les toca el primer movimiento en este baile. Ninguno de los bandos goza de superioridad numérica, así que la habilidad y vuestro valor serán lo que decanten la balanza. ¡Somos fuertes de espíritu! ¡Somos mejores guerreros!
¡La liebre ha sido destripada, y su hígado era más claro que el agua! ¡Gozamos con el favor de los dioses, no desperdiciaremos un presagio así!
¡Que vuestro grito de batalla le meta el miedo en el cuerpo al enemigo! ¡Invocad a los cielos y que la fuerza y el honor sean hoy vuestros lemas! ¡APRESTAOS A LA DEFENSA SOLDADOS DE ROMA!"
Rápidamente los centuriones siguen las ordenes de Lvcivs, formando los hastati a los flancos del frente y en el centro la mitad de los principes, manteniéndose el resto y los triarii en reserva como segunda línea. En medio las levas hostigaran al enemigo. Sin embargo, las fuerzas epirotas que persiguen a los romanos desde Taras han avanzado a paso forzado y llegán antes de lo previsto. Lvcivs comienza a cabalgar gritando: "¡Cambiad la formación! ¡Línea hacia la ciudad, segundo manípulo de principes detened a las fuerzas en la playa!" Los romanos cumplen ordenes y forman reforzando su flanco derecho ahora más expuesto al ataque de los soldados griegos... Centurión Titvs Grimvs: "¡Abrid fuego ciudadanos de ROMA! ¡Que esos griegos sientan caer del cielo la ira de Júpiter!" - A la señal de su oficial, los accesi comienzan a descargar sus piedras sobre los hoplitas tarentinos, que se lanzan a la carga cubiertos por sus arqueros.... ...Dando así inicio la batalla real. Los escudos griegos y romanos entrechocan, la línea de principes aguanta sin contratiempos. Attidas de Epiro: "¡Ahora, cargad, cargad, romped su flanco derecho! ¡Por Ares!" A su señal, los 200 jinetes de Taras se lanzan sobre el flanco y el centro romanos... Con gritos de que mantengan la línea, los oficiales de la legión poco pueden hacer para retener el embite y la formación va retrocendiendo ante el fuerte empuje de la caballería. Sobre todo los hastati del flanco debido a su carencia de lanzas. Lvcivs da una señal que le habría gustado mantener más tiempo guardada y los triarii se lanzan a reforzar el flanco. A su vez que ordena a sus eqvites que se lancen sobre los arqueros que hostigan el flanco. Estos poco pueden hacer y son aplastados por la caballería romana. Que no tarda en volverse sobre los hoplitas. La formación romana resiste bien, aunque los hastati están sufriendo para mantener sus posiciones contra la caballería. "¡Perros griegos, morid, MORID, VALOR!" Los jinetes romanos, que habían sufrido el miedo al rey epirota por años, se enfrascan en un sangriento combate, clamando venganza por los caidos en esta costosa guerra. Attidas ve en peligro la posición de flanqueo de sus tropas y envía a milicias de hoplitas a flanquear y repeler a la caballería de la legión, la cual no tiene otra que replegarse. Lvcivs, a sabiendas de que lo que suceda con el flanco derecho de su ejército marcará el destino de la batalla, ordena a su guardia consular que cabalgue al galope para unirse al combate en el flanco. Mientras la caballería griega sigue debilitando la línea romana... pero a costa de severas bajas, algo que satisface a los oficiales de la legión. Una ventaja del ejercito epirota se está esfumando... pero las sarisas de la falange epirota están cada vez más cerca. La lucha por el flanco cada vez le cuesta más vidas a los griegos debido al correcto hostigamiento de la caballería. Los milicianos logran que no se pierda la posición. Numerosos gritos de furia se lanzan entre los soldados de ambos bandos, hasta que... ... En una de las cargas, el capitán de los hoplitas, Antiochos, muere empalado por una lanza de los guardias de Lvcivs. Esto provoca que las restantes fuerzas del ejercito de Thrasymachos sean puestas en fuga y cazadas por la caballería romana. Es el fin del ejercito epirota de fuera de Taras. Sin embargo la batalla está muy lejos de ser ganada. Cuando Lvcivs voltea puede observar que las falanges están abriendose paso, y aunque el flanco izquierdo ha podido rodearlas, la formación se está rompiendo. Necesita a todas sus tropas enfocadas contra las falanges, así pues alzando su espada y gritando que los eqvites formen en torno a él se lanza a romper la formación de las milicias tarentinas. "¡FUERZA Y HONOR!" Grita al unísono con sus hombres aplastando a los ciudadanos griegos... que sin embargo resisten en su posición. Centurión Titvs Grimvs: "¡Retroceded! No podemos de frente con esas malditas falanges y no tengo ganas de acabar ensartado. ¡Maldita sea así es imposible rodearles!" Attidas de Epiro: "¡No rompáis la formación, barredles hacia los flancos, formad en V! ¡Por Atenea, que no puedan rodearnos, arrasadlos con las sarisas!" Los legionarios no pueden soportar el combate frontal contra la falange epirota, que formando en V no permite ninguna apertura, así que para evitar bajas rompen el combate cuerpo a cuerpo y hostigan al enemigo con sus pilum. La legión ha perdido su centro y el flanco derecho está en grave peligro convertido en una absoluta melee sin control. Pero los dioses están en este día a favor de las fuerzas republicanas... Lvcivs en persona logra asesinar a Thrasymachos que se había mantenido entre los milicianos organizandolos, a pesar de la derrota de sus propias fuerzas. Y reorganizando a los eqvites de nuevo se lanza con una carga sobre los desdichados ciudadanos de Taras. Lvcivs: "¡MARTE ESTÁ CON NOSOTROS! ¡HONOR, HONOR!" Los milicianos aterrorizados sin un líder en su flanco rompen la línea y son arrasados por las fuerzas romanas... Gritos de jubilo resuenan entre los legionarios. ¡El flanco ha sido asegurado! Pero aún no se puede cantar victoria, los romanos tienen los flancos, es solo cuestión de tiempo de que los legionarios sobrepasen a los hostigadores griegos en el flanco izquierdo también. Pero los triarii se deben lanzar a la carga, ya que las falanges siguen avanzando más y más dentro de las líneas de Roma. Los veteranos soldados cumplen su cometido, el avance es frenado en un sangriento combate... pero a un gran coste. Muchos romanos caen sin romper la formación de la falange. Los gritos de los oficiales de Epiro hacen temer a los legionarios una nueva derrota. Mientras en el flanco izquierdo los animos de los soldados son completamente diferentes y se van abriendo paso entre los griegos con sus espadas. La moral romana del centro flaquea y muchos legionarios abandonan su puesto, Lvcivs cabalga entre ellos gritando para reagruparlos: "¡A mi, a mi la legión! ¡Hoy el águila romana atravesará el corazón del lobo epirota, confiad en mi! ¡COMBATIRE CON VOSOTROS, FUERZA Y HONOR!" Por fin las fuerzas del flanco izquierdo rodean a la falange epirota... pero ni por esas. Las bajas romanas son cada vez mayores, gran parte de los veteranos han caido y la batalla pende de un hilo. El cruento combate no está saldandose a favor de los legionarios. Centurión Titvs Grimvs: "¡Consul! ¡Así no lograremos nada, las falanges se protegen unas a otras! O rompemos esa formación o será nuestro fin."
Lvcivs Cornelivs Scipio: "Estoy de acuerdo, compañero. Dile esto a los soldados del flanco izquierdo, qué finjan huir y atraigan al enemigo. Que piensen que han vencido, esa será su perdición. Liderare a la caballería desde el flanco derecho y les barreremos al romper su formación."
Centurión Titvs Grimvs: "¡Si es que la rompen! Pero es mejor que seguir enfrascados en este cuerpo a cuerpo. No tardaré en enviar el mensaje a mis hombres, Consul."
Las fuerzas romanas fingen su retirada, sin embargo el mensaje no llega a los Triarii supervivientes... y estos arrojan sus armas y empiezan a huir. Algo no planeado pero que irónicamente resulta engañar por completo al comantante griego. Attidas de Epiro: "¡Ahora, cargad, cargad! ¡Por Pyrrohs! ¡Cazad a esos perros romanos!" Más de 200 falangistas se lanzan en persecución mientras el resto voltea sobre las tropas romanas que mantienen sus posiciones. Sin embargo... Attidas de Epiro: "¡¿Qué?! ¡Recomponed la formación, sarisas, SARISAS!" Los soldados de Roma, comandados por su centurión, dan la vuelta y se avalanzan con total fiereza sobre los epirotas. Attidas se da cuenta de su error pero es demasiado tarde, la formación de sus falanges ahora deja un gran hueco que explotar. Lvcivs: ¡Valientes soldados de Roma, la victoria es nuestra! ¡Cargad, cargad! ¡Muerte, MUERTE A AQUELLOS QUE AMENAZARON NUSTRA CIUDAD!" La carga de caballería rompe por completo las posiciones de la falange, algunos griegos, los más veteranos de la guerra, deciden resistir embolsados por los romanos. El resto tratan de huir, Attidas al ver que la derrota es total comienza a huir hacia Taras... lo cual es la puntilla para sus hombres. Los soldados griegos son cazados por la primera legión. ¡La victoria es de Roma! Pocos lográn huir hasta Taras mientras Lvcius ordena a la mayoría de los supervivientes perseguirles... para reforzar de nuevo el sitio. Es el fin del Reino de Epiro en la península Itálica. La primera legión no ha ganado sin costo, casi 2/3 de sus soldados yacen muertos o heridos en el campo de batalla. Sin duda las garras epirotas se han defendido con todo, pero la espada romana ha perforado hasta el corazón del enemigo. ¡Tan solo un centenar de hombres defienden ahora Taras! Menos que los soldados de refresco que vienen desde el norte... la ciudad a este punto es indefendible, todos los epirotas saben que la guerra... ha acabado para ellos. Desempeño de las fuerzas de la primera legión durante la batalla. Destacar el trabajo de la caballería y de uno de los manípulos de principes que han aguantado e inflingido el doble de bajas que las que han sufrido. Los Triarii en números no destacan demasiado, pero atascaron las falanges durante unos valiosísimos minutos.Ahora solo queda tomar la ciudad... el destino de Taras se sabrá en el próximo capítulo. ¡FUERZA Y HONOR!
Dios esta batalla ha sido sufridísima. PUTAS FALANGES. En las capturas la barra azul/roja muestra el equilibrio entre ambos ejercitos siendo el rojo lo que marca el favor de la batalla hacia el enemigo. Y ha costado una barbaridad ponerlo a nuestro favor. Como sea, gracias por leer, espero que guste y no aburra y nos vemos en la próxima
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Posteado por gooses en Feb 12, 2022 0:29:46 GMT
Capítulo 4: Amenaza en la sombra Tras que la primera legión persiguiera a sus enemigos hasta Taras, Scipio mediante parlamento hace rendir la ciudad. Attidas y lo que quedán de sus oficiales pueden regresar al reino de Epiro en un gesto de concordia del cónsul romano. No así el centenar de soldados epirotas restantes, que son apresados y llevados a Roma. Las noticias pronto llegan al seno de la república. Ante ello Lunius Brutus hace un discurso ante la cámara... "Senadores, ahora que Tarentum ha sido conquistada, las legiones son libres de lidiar con los traidores Romanos de la tercera legión que mantienen la ciudad de Rhegion. Esos hombres, encargados por el Senado para proteger la ciudad de Pyrrhus, en su lugar saquearon y masacraron a sus ciudadanos afines a la República. Roma ha sido avergonzada a ojos de sus aliados. ¡Rhegion debe ser tomada y los traidores castigados para que el buen nombre de Roma sea restaurado!" Mientras el Senado aplaude tal discurso, Scipio tiene que lidiar con el trabajo sucio. Mucha de la aristocracia de Taras es antirromana, asi que no puede permitirse ser blando. Ante él hay tres opciones, como siempre que se toma una ciudad. La primera (occupy), ocuparla sin tocar a la población, recaudando lo mínimo a la aristocracia. La segunda (expel), saquear a la población no afin, expulsando a la mitad de los habitantes de la ciudad como esclavos o refugiados pero aún así recaudando lo mínimo. Y la tercera (enslave)... saquear la ciudad y esclavizar a toda su población menos una minoría afin. Scipio sabe que si la ocupa sin más y con su legión debilitada en números por la batalla... la población probablemente se alce en armas. Eso es inasumible para Roma... pero tampoco quiere saquear un puerto comercial tan importante que puede servir a la república. Así que escoge la segunda opción, los soldados dispersan a la población y mandan a unos cuantos esclavos griegos a las otras poblaciones de la república. Esta opción además redistribuye a la población libre griega en el resto de nuestros enclaves mientras tengan un gobernador (a nivel práctico expel redistribuye el 50% de la población del enclave conquistado entre los enclaves que ya se posean con gobernador). Esclavizar da mucho más dinero, pero ralentiza mucho la recuperación del enclave... aunque en grandes ciudades a veces no queda otra. A duras penas dispersar a la población ha servido para tener un orden público dentro de lo normal. Las espadas con fuego son descontento de la población local y la cara blanca y negra una penalización por diferencias culturales (bastante alta porque era un enclave 100% griego). Pero los trámites de la conquista no acaban aquí... Scipio ordena desmantelar los organos de gobierno y militares establecidos por los griegos y epirotas en la ciudad. Esto tiene dos vertientes, una conseguir más dinero para financiar el desarrollo de los nuevos organos romanos. Otra debilitar la capacidad de los griegos locales de armar una revuelta y proclamarse independientes o unirse de nuevo a Epiro. Con esto la ciudad queda preparada para empezar su desarrollo dentro de la república romana, bajo la atenta mirada de los legionarios hasta que la población entienda que su destino está unido al de Roma y que esto solo les traera un desarrollo como no han visto en generaciones de guerras intestinas entre griegos. Por otro lado, Scipio ordena reabastecer de hombres a la Legión y reforzarla durante el próximo año. Muchos senadores quieren el avance ya sobre la tercera, sin embargo Lvcivs sabe que las bajas contra Attidas fueron excesivas para emprender la marcha... no, debe esperar a el momento oportuno para dar el golpe y proseguir la campaña militar. Mientras en otros rincones de la república, la ciudad de Arminium ha sido ampliada con éxito. Lo cual es celebrado por sus habitantes, cada vez más afines a su pertenencia a Roma. Gracias a la conquista de Taras las rutas comerciales del sur han vuelto a abrirse, aliviando por fin nuestras arcas de la presión a la que fueron sometidas por Pyrrhus. ¡Por fin Roma puede volver a guiar su destino! Pero las buenas noticias no llegan solo del frente... Lyon Caivs Avrelivs Cotta celebra en sus estancias de Capua el nacimiento de su primera hija. ¡Con esto puede consolidar su estirpe en la aristocracia romana! Y quién sabe si algún día... gobernar Roma. Lvcivs por su parte refuerza su sequito estando más protegido en el campo de batalla. Mientras tanto, lejos de Roma... Licinvs se encuentra con un hecho terrible... las fuerzas de la disnatia antigonida han sido expulsadas del corazón de Macedonia y ahora Pyrrhos Aiakides ha sido proclamado monarca de Macedonia por aristocratas afines. Si bien parece no contar con el apoyo de todo el pueblo, algunos le ven como un héroe un digno sucesor de Alejandro Magno por sus gestas.
El horror no puede ser mayor para Licinvs cuando es descubierto por la guardia real de Pyrrhos y llamado a una audiencia por este.
P: "Así que Roma envía ahora emisarios a Grecia. Que interesante... ¿Queréis aliaros con mi enemigo, Antigono?"
Licinvs observa ante el hombre que tiene ante si, de verdad su apariencia es regia y parece que le escrudiña el alma con la mirada.
L: ".... Debo hacerle saber, de forma respetuosa, que los asuntos del Senado y Pueblo de Roma no son de su incumbencia. No olvidamos que intentó destruirnos."
P: "¿Y acaso debo recordaros, embajador, que la armada romana no respetó el acuerdo con la ciudad de Taras y por ello buscó mi protección?" El rey Epiro-macedonio le mira alzando sus cejas, fijamente a los ojos. "Estáis como un pobre conejo rodeado por lobos. No temáis, no se os hará daño alguno, os doy mi palabra. Seguro que en Roma me ponen como un asesino. ¡Yo no soy nada de eso! ¡Soy un descendiente de Heracles! Mio son el destino en el Olimpo, la gloria en la batalla y el honor en la guerra, al igual que antes lo fueron de Alejandro Magno, hijo de Olimpia, la hermana de mi abuelo. Las dinastias de ambos pueblos se fundieron en él... es el ejemplo que todo griego debe seguir. No, yo nunca atentaría contra un hombre desarmado."
L: ".... entonces... ¿Me dejaréis partir al sur?"
P: "Sin problema, romano, mas veo en vuestro rostro que estoy acertado en cuanto a vuestras intenciones y si bien no os encerrare ni os haré mal alguno... Tampoco os ayudaré en vuestra empresa. Pero si os daré una advertencia, Grecia es del pueblo griego, no toleraré la interferencia de extranjeros. Si Roma decide traer la guerra... os aseguro que esta vez os aplastaré y muchos romanos pereceran pues esta es mi patria. En la península itálica me retrasastéis... ganásteis porque no era mi terreno y necesitaba demasiadas preparaciones. Además, alguien tejió en la sombra un complot entre los griegos locales contra mi, debilitando mis recursos... Pero aquí no ocurrirá eso. Y creedme que si le hacéis algo a mi gente, llegaré a la mismísima Roma igual que Alejandro Magno a Persépolis."
L: "Atrevidas palabras para alguien que sobornó a miembros de la tercera legión y la volvió contra su pueblo. Decís que portáis el honor en la guerra... pero es mera palabrería."
P: "No, vuestra legión se ofreció a apoyarme... yo no pagué ni una moneda. No atentaría contra las vidas de mis compatriotas griegos de Rhegion... Nunca de esa forma."
L: "¿Y quién más pudo interferir en el desempeño de nuestros soldados?"
P: "Vuestros soldados interfirieron en la población de Magna Grecia, quitandome prestigio... por eso al final solo los territorios de Taras me fueron leales hasta el final. Por eso mi campaña en Sicilia tuvo que suspenderse, romano. Oh... ya veo... en vuestra mirada veo que sospecháis de esta verdad. Dejad los asuntos de los griegos a los griegos... y procurad por guardad por vuestro futuro. Sois un pueblo loable, no tanto como el mio, pero luchais con honor y eso lo respeto."
L: "........ No esperaba que fueráis así."
P: "Detrás de cada enemigo, embajador, hay un humano. Puede que luchemos por la gloria y el favor de los dioses... pero todos tenemos sangre en nuestro cuerpo, familia y un proposito. Temo que mi proposito y el de vuestro senado nunca sean compatibles sin embargo."
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Tras una charla en la que ambos interlocutores aprendieron del otro, se le permitió a Licinvs partir, algunos generales lo cuestionaron, pero el rey de Epiro y Macedonia si bien tenía a los romanos por enemigos... no podía enfrentar a Antigono y Roma a la vez... así que era mejor lanzar a los romanos hacia otro de sus enemigos. Cartago... esa República se ha mostrado demasiado habilidosa en el arte de la política y la diplomacia.
Regresando a la península itálica, Spvrivs comienza a vigilar los movimientos de la tercera legión por orden de Scipio. Las fuerzas traidoras de la tercera cuentan con un regimiento de principes, dos de hastati, dos de Rorarii, uno de Accensi, uno de leva y un regimiento de arqueros griegos. No deberían ser rival para los veteranos de la primera una vez sean reforzados. Con la llegada del invierno se establece el gobierno militar en Taras... Y Licinvs llega a los territorios del sur de Macedonia, territorios anexionados por el padre de Alejandro Magno. Demetrias, el centro de poder de la región, está defendida por lealistas a la dinástia antigonida, descendientes de uno de los generales de Alejandro. Y, aunque el rey se encuentra en el sur luchando contra la Liga Aquea, sus aristocratas reciben con buen grado al viajero romano pues en estos tiempos en los que la capital ha caido necesitan toda ayuda posible. Kalos Argeades, gobernador de la ciudad, es elegido como representante en las negociaciones. Licinvs comienza ofreciendo la amistad romana, así como acuerdos comerciales y el intercambio de conocimientos sobre el mundo que les rodea. El representante macedonio acepta sin muchos rodeos, ya que el comercio con la República Romana significa conseguir oro, un bien escaso en los tiempos de guerra y extrema necesidad en los que se encuentra su rey. Licinvs: "Me alegra que hayáis aceptado estos terminos, oh general de los macedonios. Pero, ambos sabemos la amenaza que es Pyrrhos. Si se lo permitimos acabará con nuestra república y con la gloriosa Macedonia. Es algo que el Senado y el Pueblo de Roma no está dispuesto a permitir que suceda. Os ofrecemos nuestra lealtad y apoyo en la guerra. Fortes fortuna adiuvat. Separados puede que no seamos más fuertes que el lobo epirota, pero juntos lo seremos y nuestra será la fortuna de los dioses. ¿Qué decís a nuestra oferta?" Kalos observa al embajador romano mientras acaricia su menton, mira a los aristocratas que le asienten al cruzar miradas y se levanta: K: "Sea, aceptamos los terminos. El Reino de Macedonia y el Senado y Pueblo de Roma serán aliados y se ayudarán entre sí en esta guerra u otras que amenacen con fortalecer a Epiro. Mas no podréis cruzar los territorios lealistas y Pella será devuelta a nuestro rey, Antigono. Roma reconoce la soberanía de Macedonia sobre Grecia y Macedonia reconoce como compensación por las afrentas de Pyrrhos el derecho de Roma para gobernar una república en Epiro." L: "Bajo estos terminos, como representante de Roma, sello este acuerdo. Habéis hecho bien para vuestro pueblo hoy, general." Queda así sellada la primera alianza entre iguales para Roma, pues Cartago en sus tratados siempre a reconocido a Roma como inferior. Semanas después, Licinvs consigue un tratado comercial con el rey de Esparta, abriendose todo el comercio entre la península Itálica y Grecia, con excepción de los territorios de Epiro. Mientras, en Taras, Lvcivs Cornelivs Scipio en honor a su victoria manda construir un lugar sagrado dedicado al Dios Marte, como agradecimiento por su favor.... Así como ofrenda para la batalla contra la tercera legión. El matriarcado se hace con Roma, Blasio tiene una segunda hija... no nacen varones así que en la próxima generación pueden surgir muchas nuevas familias. Nuevas gens... El juego nos informa de que somos la CIVILIZACIÓN. Es decir, somos la facción más avanzada, contemplen el poder de la ciencia. Estalla una nueva guerra entre Griegos, seguro que por tener demasiados filósofos. Con la entrada del nuevo año.... Cartago supera los avances romanos, parece que la rivalidad entre pueblos solo va a crecer y crecer. Durante estos meses, poco a poco se van reponiendo las fuerzas de la primera legión, así como ampliando. El Primvs Inter Pares o líder del Senado se vuelve mejor gobernador de Roma. ¡Otra niña! Hija de Asina esta vez. Ahora todas las ramas familiares tienen asegurada una continuidad... Y surgiran desde luego muchas gens. Arretium inicia su proceso de expansión de la ciudad y por toda la república se finalizan grandes obras. En la propia Roma se finaliza una red de carreteras pavimentadas que llega a toda la provincia de la ciudad... Y por fin, al final del invierno y la llegada de la primavera del 269 A.C. la primera legión recupera su fuerza combativa. Pocos asuntos le faltan a Lvcivs por cerrar antes de marchar de nuevo a la guerra, entre ellos reclutar una guarnición que mantenga el orden en la ciudad cuando parta la legión. Para ello recluta 240 Akontistai de la propia Taras, reduciendo su población civil. Esto reduce el descontento en la ciudad al dar trabajo a los griegos locales, a la vez que los propios griegos velan por que no haya disturbios. Por fin podemos empezar a establecer en Arminium un sistema de gobierno puramente romano, un avance sin duda para expandir nuestro poder y riqueza. Nos imponemos a Cartago de nuevo. ROMA ROMA ROMA. Mientras en el plano diplomático nos llegan malas noticias, el Imperio Seleucida cesa su apoyo en la guerra contra Epiro al Reino de Macedonia, firmando un alto al fuego. Pyrrhos está sabiendo afianzar su posición como nuevo rey en Macedonia. Nuevos avances en nuestras infraestructuras. Cotta se muestra como un buen gobernante ampliando el sistema de carreteras pavimentadas hasta Capua.PERO Lyon Cotta empieza a pensar que gobernar es aburrido... cosa que por ahora no es un problema... Aunque veremos con el paso de los meses que si lo será. Ya lo de civilización más avanzada entrado el año 269 parece un partido de tenis entre Roma y Cartago... Pero los púnicos no lo ganarán, porque somos ROMANOS. El Senado avisa de que la ciudad de Roma está preparada para ascender a ser una gran ciudad... pero la construcción es demasiado cara y por ahora esperaremos a acabar la guerra en el sur antes de iniciar el proceso. Tras bajar los impustos para mantener a la población de Taras contenta con el dominio romano, Lvcivs por fin moviliza su legión. Pero en la lejanía es observado por un grupo de jinetes que parten rápidamente al estrecho entre Sicilia y la península... En una tienda en la costa dos comitivas se encuentran reunidas, fuera se encuentrar soldados pasando sacos y armas de unas carretas a otras. Avlvs: "Las fuerzas senatoriales estan avanzando, han acabado con los epirotas y permití que ambas fuerzas chocaran. Sin embargo las cosas no han salido como pensaron. ¡Ahora mis fuerzas corren peligro! Pyrrhos se ha olvidado de la Magna Grecia y ahora las legiones leales campan a sus anchas. ¡Necesito soldados! Entregadme algunos mercenarios y elefantes, derrotaré a la primera legión y marcharé sobre Roma."
Ante el comandante de la legión traidora, varios hombres de rasgos fenicios le escrutinan, finalmente uno, el que parece el líder toma la palabra.
Hamalcar: "Como miembro y heredero al liderazgo del Consejo de los Cien... debo declinar tal petición. Si os entregaramos parte de nuestros mercenarios iberos y libios quedaría patente ante el Senado Romano que no hemos respetado el acuerdo. No debemos llegar a esos extremos, nuestros enemigos podrían aliarse. Te llevamos todos estos años suministrandote con oro, víveres y armas. Recluta entre los griegos locales milicias que...."
Avlvs: "¡ESO ES IMPOSIBLE! Ese hombre..." - Señala a un aristocrata con barba y el pelo completamente blanco que aparenta unos 49 años.- "Ordenó que masacrará a la población de Rhegion, los griegos de la zona solo estan sometidos por el miedo. Es imposible que levante levas ahora, ni si quiera con oro. Y no hay tiempo de buscar mercenarios entre los celtas. Necesito hombres, mi legión puede aguantar y vencer con ayuda."
Hamalcar: "Se que cuestionáis las... estrategias del general Berkun Zarde, pero hemos mantenido el equilibrio en la region por casi una década. No podéis negar lo que hemos conseguido hasta ahora. Vos mismo os habéis enriquecido, ¿no? Sois un hábil comandante, Avlvs, y confio en ti para convertirte en tirano en Roma, bajo la tutela de Cartago. Pero hay cosas que no podemos otorgar. No deseamos una guerra abierta, las vidas fenicias son demasiado valiosas."
Avlvs: "Lo que sois unos cobardes que necesitáis que otros luchen por vosotros. ¡Y ahora que el peligro se acerca nos condenáis a una defensa ardua con pocas esperanzas!"
Carthalo: "¡¿Cómo os atrevéis a hablar a mi hermano en esos terminos?!" - Uno de los dos fenicios más jovenes alza la voz.- "Tú eres un traidor a tu propio pueblo, no nos vengas con sermones."
Avlvs: "Puedo haber traicionado al Senado, pero sigo siendo un guerrero. Es más de lo que puedo decir de vosotros." - Escupe al suelo.
Hamalcar: "Carthalo, aquí todos somos aliados, nuestro... amigo, está bajo mucha presión. Su petición no carece de sentido... el Consejo de los Cien no gana nada elevando el tono de esta conversación."
Carthalo: "Lo siento, hermano." - Dice el joven mirando al suelo.
Hamalcar: "La república no está en posición de daros soldados, Avlvs, pero como nuestro... empleado, podemos atender otras peticiones." - Muestra un cofre lleno de monedas de oro con efigies de Ptolomeo Soter.- "Sabemos de lo difícil de la empresa, por eso os daremos un pago cuantioso. Prevaleced, os lo imploramos, cónsul."
Avlvs observa el cofre, una cantidad de oro que bien valdría para comprar una de las siete colinas de Roma.
Avlvs: "El pago es justo, sin embargo, la posición en Rhegion es precaria, sugiero que me dejéis cruzar a Sicilia con mi legión, pacificaré el norte de la isla para Cartago y reclutaré soldados griegos por mi cuenta. Con eso sería capaz de prevalecer."
Hamalcar: "Eso es...."
Avlvs: "Pido algo razonable, dadas las circunstancias, puedo ganar para voso-"
Berkun: "¿Ahora quién es la rata romana que quiere huir? Ya he escuchado suficiente, Hamalcar."
Avlvs: "..... ¿Perdón?"
Berkun: "Magus, nuestro líder ha decretado, con mi petición, que si cruzáis a Sicilia os capturemos y entreguemos vuestra cabeza a Roma. Lo siento, mercenario, pero no toleraremos que un solo perro romano se acerque a nuestras tierras. Sois un pueblo débil, indigno para los dioses. Pero una buena mano de obra mercenaria. Vuestra labor es defender Rhegion, me da igual cuantos valvuceos salgan de vuestra boca. Me da igual cuantos hombres tengáis que sacrificar... ¡Aniquilad a la primera legión! ¡Dejad Roma indefensa y entonces os daremos soldados y medios para avanzar! Y si no.... que se derrame vuestra sangre inferior y débil solo nos beneficia, que los romanos se maten entre si satisface a la diosa Tanit."
Avlvs: ".... Me estáis traicionando."
Berkun: "Te estoy recordando tu posición."
Hamalcar: "Eso es algo rudo, Berkun. Aún mantenemos esperanzas en derrocar el poder del Senado."
Berkun: "Sabéis de mis planes como estratega de Cartago y la confianza que tengo en mi hijo, Darkon. Nuestra victoria puede llegar con o sin este romano."
Avlvs: "¡No podéis abandonarme ahora! ¡Qué hay de todo lo que me habéis dado! Podría informar al Senado e iniciar una guerra. ¡Podría arruinaros Berkun!"
Berkun comienza a reir y pone una mirada altiva.
Berkun: "No solo podemos, si no que lo haremos, tenemos el poder como pueblo, no como vosotros romanos con vuestros débiles dioses. ¡Nosotros sabemos lo que es sacrificar todo ante ellos! Los vuestros son demasiado... laxos con vosotros. Te hemos dado recursos suficientes para hacer la guerra, y eso haras. Derrama la sangre de los que fueron tus hermanos romanos, sangre, SANGRE PARA EL DIOS MELKART."
Los dos centuriones que acompañan a Avlvs desenvainan dispuestos a amenazar a Berkun, pero los soldados libios cartagineses les apuntan con sus lanzas.
B: "Tu destino siempre estuvo dispuesto por mi, romano, ahora juega tu papel. Has vivido por años en la abundancia... ahora se la barrera de Cartago y nuestro sacrificio al poder de los dioses."
Avlvs sale poco tiempo después con el oro, sombrio y marcha rápidamente a Rhegion a disponer de sus fuerzas para la batalla... cuando sea el señor de Roma podrá vengarse de los púnicos o eso piensa. Mientras en la tienda...
Hamalcar: "Ese oro... procede de Egipto, ¿verdad?"
B: "Así es. Tal y como el que financia las campañas del ejercito de Epiro. Si los romanos se imponen a nuestra herramienta, clamaran venganza contra Pyrrhos. Y se desangraran en una guerra inútil, no podrán vencerle en Grecia... Y entonces, mi señor, el mediterraneo occidental quedará para rendir tributo a nuestro pueblo. Mi plan no fallará, las tierras de mi familia cerca de Lilibeo estan en juego... Y no perdere mi apuesta. ¿Acaso alguna vez le he fallado al Consejo de los Cien?"
H: "No... pero espero que no subestimemos a los romanos, siempre les hemos tratado como inferiores y una herramienta para debilitar a griegos y etruscos... Y mira ahora."- Suspira.- "Volveras conmigo a Cartago a rendir cuentas al Consejo, tu hijo quedará al mando de Sicilia. Carthalo, tú viajaras a Cerdeña y esperaras ordenes."
Un Berkun sonriente hace una reverencia a su líder y después se vuelve complacido mirando a su hijo, Darkon, le pone una mano en el hombro y sale de la tienda.
Unas semanas despues, Rhegion es un hervidero, la primera legión ha comenzado la construcción de maquinaria de asedio. Mientras que la tercera legión dentro de la ciudad hostiga desde sus empalizadas a los atacantes. Lvcivs: "¿Cómo hemos llegado a esto? Mis hermanos de la tercera... ¿Por qué ayudar a los griegos?" Centurión Titvs Grimvs: "Perdieron el camino del honor y de ROMA, consúl, no merecen su tiempo ni pensamientos." Ambos observan la ciudad y se preparan para la batalla que se avecina... Mientras tanto, en Taras, comienza la construcción de los órganos de gobierno romanos... Y en Capua, Lyon Cotta se cansa de su estilo de vida. ¡Si sigue así se corromperá! Lyon, como jugador de Cotta aunque estemos aún en el tutorial debes tomar una decisión. Tienes 3 opciones: A) No moverte de Capua y adquirir todo tipo de traits negativos y volverte un aristocrata corrupto. B) Marchar a la frontera norte y movilizar una guarnición allí para guerrear contra incursores celtas. (Esta posición permite participar en guerra contra los celtas o Cartago si la hubiese) C) Marchar al sur y participar en el asalto a Rhegion. (Esta posición permite participar en guerras contra Epiro, griegos o Cartago si la hubiese) Your move, cónsul. Finalmente, en ese invierno, Licinvs llega a Gergovia, capital de la confederación gala de los Arverni. Allí tras una dura negociación hace ver que ambos son enemigos de los peligrosos Aedui y que no ganan nada siendo enemigos, sellando la paz. Un paso para contrarrestar la alianza de Cartago con los Aedui. MAPA DE CAMPAÑA EN EL 269 A.C. segun los conocimientos de los romanos Leyenda:Rojo - Senado y Pueblo de Roma Blanco - República de Cartago Verde - Reino de Epiro (Griegos occidentales) Verde oscuro - Confederación de los Aedui (Galos) Negro - Reino de Macedonia (Griegos occidentales/Sucesores de Alejandro Magno) Naranja Oscuro - Koinon Hellenon - Liga Aquea + Esparta + Reino de Rodas (Confederación de ciudades-estado griegas) Gris - Imperio Seléucida (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Ocre - Imperio Ptolemaico de Egipto (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Verde oliva - Confederación de los Arverni (Galos) Gris oscuro - Naciones y estados menores
Aquí acaba un capitulo laaaaaaaaaargo pero con mucha historia. Las piezas se van poniendo en su sitio, espero lo disfruteis y no se os haga pesado
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Posteado por gooses en Mar 30, 2022 21:03:46 GMT
Capítulo 5: Sangre RomanaTras tomar su decisión, Cotta partió con Sieger al frente, quedando como segundo al mando de la primera legión. Llegó acompañado de un ala de caballería que reforzó al ejercito, algo que Scipio agradecio. Titvs Grimvs: "Así que Caivs Avrelivs Cotta... un zagal verde en estas lides viniendo a primera línea... Espero que sepas combatir con honor, aquí no tenemos lugar para PUSILANIMES." Sieger: "No se preocupe, centurión, mi señor es muy hábil con la espada y experimentado en la estrategia. Puede confiar en él." Titvs Grimvs se queda mirando a Sieger preguntandose con cuál espada es realmente hábil, finalmente suspira y continua. Tivs Grimvs: "No dudo que alguien que parece un gladiador puede dar una opinión fundamentada. Como sea, parece que el Senado tiene confianza en usted... Cotta, le hago entrega de su nuevo título senatorial en nombre del Cónsul Scipio, sois el nuevo Tribunus Militum." Sieger se sintió orgulloso de su señor ante tan alta responsabilidad, pero no eran las únicas novedades recientes... Los suministros empiezan a escasear entre los sitiadores, a pesar de los nuevos traidos por Cotta. Lvcivs sabiendose superior en número, decide no alargar más la situación y lanzarse al asalto con su legión. La batalla está claramente decantada del lado de la primera legión. Pero Avlvs es un experto defensor... tomar las calles costará muchas vidas romanas, pero es un costo necesario para pacificar la península. Lvcivs: "Su traición les ha llevado a ser muertos andantes, no podemos considerarlos más ciudadanos romanos. ¿Por qué? Porque abandonaron a sus hermanos, y hoy les mostraremos qué ocurre con aquellos que se desvían del camino." Lvcivs: "Sin duda, el enemigo tratará masacrarnos desde lejos. Debemos cargar a fondo y frustrar su cobarde plan. ¡Ahora, vista al frente! ¡No les déis cuartel! Lvcivs: "¡Asaltad esas murallas! ¡Por el SENADO Y EL PUEBLO DE ROMA!" Lvcivs ordena a la primera legión desplegar en dos cuerpos, uno asaltando la puerta norte siendo el principal. Es liderado por él mismo junto a otro de sus centuriones Avlvs Mogvs. Mientras el segundo asaltando desde la puerta oeste es liderado por Cotta, el cual es acompañado por Sieger y Titvs Grimvs como lugartenientes. Grupo norte desplegandose para la batalla. Está compuesto del mayor número de tropas y auxiliares.Grupo Oeste desplegandose para la batalla. Está compuesto por pocas tropas, pero todas de choque y de élite, veteranos de la primera legión: Triarii y Principes.La primera legión avanza contra las murallas pero desde el interior se oyen gritos... Avlvs: "Arqueros, en posición... ¡DISPARAD! ¡DESTRUID ESOS ARIETES! Es entonces cuando salva tras salva de flechas incendiarias caen sobre los legionarios que deben cubrirse con sus escudos, hasta que... Dos de los seis arietes de la legión caen pasto de las llamas... Centurión Titvs Grimvs: "¡¿QUÉ HACÉIS AHÍ PASMADOS!? ¡CUBRID EL OTRO ARIETE Y REPOSICIONADLO AL PORTON! Quiero esas puertas abiertas, legionarios, ¡AHORA! Cotta observa como sus hombres cambian la formación y se arremolinan hacia el portón, si el segundo ariete cae, su ataque por el flanco oeste habrá fracasado. Pero la resistencia es inútil, y los arqueros no lográn destruir ningún ariete más. Los defensores tratan de apuntalar la empalizada y las puertas como les indican sus centuriones pero... Las puertas al final.... ceden y comienzan a abrirse brechas en la empalizada. Centurión Avlvs Mogvs: "Rodead a los soldados de la tercera por las brechas, forzadlos a tirar las armas. ¡No derraméis sangre romana innecesariamente!"
El joven centurión llevaba meditando días, igual que Lvcivs... ¿Cuales eran las motivaciones tras los actos de la tercera legión para haberles traicionado? Si quería saberlo... debían quedar supervivientes del bando enemigo. Mientras, en las líneas traidoras...
Avlvs Decivs Ivbellivs: "¡Tercera legión bloquead las brechas!" A su grito las fuerzas auxiliares de los rorarii se lanzan junto a las levas a proteger las brechas.
Centurión Mvlvs: "Mi señor... ¿y los legionarios?"
Avlvs Decivs Ivbellivs: "Es inútil dispersar nuestras fuerzas.... ordene a los hombres que se atrincheren en la plaza. Aprovecharemos los cuellos de botella."
Centurión Mvlvs: "¿Pero... y el resto de nuestros hombres? ¿Les abandona-?"
Avlvs Decivs Ivbellivs:: "No queda otra que sacrificarlos, tal y como deseaban los cartagineses, para debilitar a la primera... Y aún así puede que no vivamos para ver el próximo amanecer. ¡Cumpla sus ordenes! ¡Por una Roma más fuerte!"
Así es como los manípulos de hastati y principes de las tercera se repliegan para preparar una defensa final...
Por la puerta oeste, Titvs Grimvs lidera una carga a través de las puertas contra los defensores, al ser la única brecha que han abierto es su destreza y coraje las que deben compensar el enfrentamiento en un estrecho cuello de botella. Cotta observa la situación preocupado. Sieger: "No se preocupe, mi señor, son soldados veteranos, sabrán abrirse paso." Cotta asiente y ordena a sus jinetes estar preparados para el combate. Por el lado norte las cosas son más fáciles, la envolvente por las brechas obliga a los defensores a ceder el perimetro de la ciudad para no quedar embolsados, los soldados de la primera comienzan a entrar a cientos en la ciudad. En el sector oeste, los principes de la primera se enzarzan en un cruento combate contra los rorarii de la tercera legión. Centurión Titvs Grimvs: "¡ENSEÑADLES A RESPETAR EL HONOR A ROMA! ¡LEALTAD, LEALTAD, POR NUESTROS HERMANOS CAIDOS!" Cotta ve que a pesar de todo, sus hombres están atascados y con un gesto de su espada grita a los Triarii que se unan a la primera línea. Los Triarii a la carrera se dirigen a reforzar el ataque en las puertas.Los legionarios del sector norte finalmente entrar en combate contra el enemigo, que defiende una de las principales calles de la población, la batalla es cada vez más cruenta y muchos romanos por ambos lados van pereciendo... En el sector oeste, el peso númerico obliga a los defensores a retroceder y libera el acceso de las puertas. Grimvs está satisfecho, pero el combate se ha enquistado y si no elimina a esta bolsa de defensores... no se podrá avanzar al centro de la población. Cotta: "Sieger, despacha un mensajero, que avise a Lvcivs de que mis tropas necesitan apoyo para rodear a los defensores desde el norte. Es imperativo, si no perderemos demasiados hombres aquí." - Cotta se queda confundido de haber tenido ese pensamiento, ¿quizás era una ayuda del juego?
Sieger: "Ahora mismo, mi señor. ¡JINETE!"
Rápidamente llega el mensaje a Lvcivs, el cual ordena a los legionarios de su flanco derecho que avancen barriendo todo el lateral de la población.
Lvcivs: "¿Qué trama la tercera? Nos estan cediendo demasiado... ¿Quizás los sobreestime?"
Una cohorte de hastati cumple las ordenes de Lvcivs mientras el resto de sus fuerzas van haciendo retroceder a los defensores.La situación continua enquistandose y ahora es el sector norte el que se encuentra frenado y con numerosas bajas en ambas legiones, Mogvs maldice por bajo. Centurión Avlvs Mogvs: "Por qué mierda... combaten tan ferozmente..." Murmura. "El senado les va a castigar, sí, pero joder... deponed las putas armas, esto es un sin sentido." Agita la cabeza y da un grito. "¡LEGIONARIOS, romped su espiritu de lucha, hacedles tirar sus armas." Por otro lado, en el sector oeste el flanqueo trae frutos y los legionarios de refresco atacan por la retaguardia de la formación enemiga. Cotta al ver esto, decide intervenir en persona, los caballos forzarán a esos soldados ligeros a romper su formación y perecer. Con un grito espolea su caballo, y su guardia le sigue. Centurion Titvs Grimvs: "¡AHORA ES EL MOMENTO! ¡LANZAOS SOBRE ELLOS! ¡ACUCHILLADLOS! ¡PATEADLOS! ¡MATADLOS! ¡POR ROMA! ¡MUERTE A LOS TRAIDORES!" Con un gran grito al ver que uno de los comandantes se les une a primera línea, los legionarios comienzan a romper la formación enemiga y poco a poco comienza a cundir el pánico entre los hombres de la legión traidora. Al mismo tiempo, en el sector norte, todo el resto de la legión penetra en la ciudad, incluidos los eqvites, haciendo que los defensores comiencen a ceder para refugiarse en las calles interiores. Lvcivs: "¡Mogvs!"
Centurión Avlvs Mogvs: "¿Si, consul?"
Lvcivs: "Avance rodeando la plaza, yo sobrepasaré al enemigo con la caballería tomando la puerta este, nos reuniremos en el centro de la ciudad. ¡Acabe con la resistencia de las defensas exteriores!"
Mogvs: "Así se hará, consul. ¡Ya le habéis oido, la mitad tomad la calle oeste, ¡el resto conmigo!"
Volviendo al sector oeste, Cotta alza su espada triunfante y se lanza al interior seguido por los hombres de la primera. Centurión Titvs Grimvs: "¡HOMBRES, el trabajo aún acaba, seguid al tribuno! ¡VAMOS, VAMOS, HAY MÁS TRAIDORES QUE PURGAR! ¡QUE SEPAN EL CASTIGO POR DESVIARSE DEL CAMINO!" Los soldados de la primera avanzan... y tras ellos un baño de sangre y cadáveres queda tras de si, mezclados, hermanos de ambas legiones... su sangre fluye en el empedrado. Lejos de la ciudad unos jinetes observan y uno de ellos no puede evitar sonreir. Finalmente las defensas exteriores son completamente superadas y lo que queda de la tercera legión se preparada atrincherada en la plaza central de la ciudad y la plaza del mercado... Lvcivs y el grueso de la caballería limpian de enemigos el este y sur de la ciudad sin apenas oposición.Mogvs: "¡Deponed las armas! A aquellos que lo hagáis se os perdonará la vida. ¡Doy mi palabra de honor como centurión! ¡Dejen de ser estupidos!" La columna de soldados que acompaña a Mogvs se enfrenta a levas y auxiliares mal equipados que defienden la plaza del mercado, algunos luchan, pero otros tiran sus armas... la cohesión de las defensas parece estarse desmoronando. Y, finalmente, llega la hora del dolor, Cotta se lanza sobre la plaza central con todos sus hombres contra 320 legionarios de la tercera. Grimvs a la cabeza dirige el asalto con disciplina y furia, como un águila que caza a su presa. Los pilum vuelan por ambos lados, gritos de agonía, sangre y choque de espadas como una maniatica música resuenan. Centurion Mvlvs: "Soldados de la tercera, mis compañeros. ¡Hoy cenaremos con Marte! ¡CARGAD, DEFENDED ESTE SITIO CON LA VIDA!" Centurion Titvs Grimvs: "¡HONOR! ¡HONOR! ¡DEMOSTRAD QUE SOIS MEJORES MIS VALIENTES ROMANOS! ¡PRIMERA LEGIÓN, ADELANTE!" Avlvs Decivs Ivbelivs ve como sus defensas estan siendo presionadas a la vez que muchos desertan en la plaza del mercado. Con rabia en su rostro, en lugar de seguir cubriendo el acceso desde el norte, decide cargar contra los legionarios de la primera que ya estan en la plaza con sus 160 principes. Avlvs: "Berkun... tú... miserable... ojalá conozcas el peor de los destinos en esta vida y en la próxima, yo te maldigo." Con un grito que sale del interior de su ser, corado por sus hombres, impactan contra los veteranos triarii de la primera, estancando el avance y vendiendo cara su piel... Pero Lvcivs no tarda muchos minutos en cerrar el cerco con su infantería y caballería, lanzandose en pinza sobre el medio millar de defensores de la plaza. Cotta, vuelve a combatir en primera línea, percutiendo el flanco derecho enemigo. Avlvs (con su capita azul): "No retrocedáis... ¡PERROS FALDEROS DEL SENADO, LA ARISTOCRACIA ESTÁ CORRUPTA! ¡Me ois! ¡ROMA DECAERA! ¡Por eso... JAMAS NOS RENDIREMOS!" La plaza se convierte en una absoluta melee entre ambas legiones, donde el polvo apenas deja distinguir aliados de enemigos, solo hay sangre y muerte, tanto para los fieles a Roma como para los traidores. Mvlvs: ".... Avlvs... ha sido un honor. Nos tienen, cada vez más... ¡Soldados, formad en torno al comandante!" Avlvs: "¡Intentad abrid una brecha en su formación!" Mvlvs: "Demasiada muerte... mi señor. Pero, lo intentaré." Entonces Avlvs observa como su fiel compañero reune algunos solados y trata de romper el cerco hacia el este para abrir una vía de escape... Pero Cotta junto a Sieger eliminan el intento de asalto junto a la caballería y se derrumba parte de la formación traidora. Mvlvs, el principal de los centuriones de la tercera legión, yace muerto. Sieger: "Habéis demostrado ser un gran guerrero con la espada, mi señor." Cotta: "Ya habrá tiempo para celebrar, esto aún no ha acabado. ¡Hombres, avancen!" Grimvs al escuchar a Cotta emite un grito lanzando con más bravura a sus soldados. Poco a poco los principes traidores se ven entre el yunque y el martillo, debiendo deshacer la formación y luchar por su vida. Lvcivs observa, preguntandose como la guerra con Epiro ha derivado en esto, mientras Mogvs ordena a varios de los restantes supervivientes de la tercera que depongan las armas. Mientras, Grimvs reconoce a alguien en el fragor de la batalla junto a Sieger...
Grimvs: "Es él, el líder de esta escoria traidora, ¡debemos matarle Sieger!"
Sieger simplemente asiente y carga contra Avlvs, casi derribandole con su fuerza.
Avlvs: "¡Estupidos! Yo he hecho esto por el bien de Roma."
Arremete con su espada al fiel sirviente de Cotta, que bloquea y devuelve, ambos repiten varias veces. Finalmente Avlvs logra herir en una pierna a Sieger, le desequilibra y procede a intentar cortarle el cuello... Pero Grimvs interviene apuñalandole el hombro izquierdo con su espada, empujandole con su escudo... tirandole al suelo y finalmente asesinando al traidor.
Grimvs: "¡No os desvíeis del camino! Si lo hacéis... yo estaré allí para dispensaros la misma justicia."
Avlvs yace muerto a los pies de Grimvs mientras los legionarios de la primera gritan por una costosa y merecida victoria.Desempeño de las fuerzas de la primera legión durante la batalla. Destacar el trabajo de la caballería de los generales rompiendo formaciones. En esta batalla casi toda la infantería ha rendido muy bien (salvo un manipulo de principes que casi se inmola entero en el flanco derecho de la plaza).
La guerra ha acabado... ¿Pero cuales seran las consecuencias de esta batalla? Lo sabremos pronto. ¡FUERZA Y HONOR!
Batalla bastante más llevadera que la de Kalabria en la que he podido mantener la iniciativa en todo momento... menos cuando el juego decidió crashear al acabarla y hacerme jugarla dos veces . En la primera run coincidio que justo Cotta mató al general enemigo, pero no lo pude repetir. Igual el resultado ha sido interesante, creo. Como sea, espero os entretenga, nos vemos en la próxima
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Posteado por gooses en Apr 11, 2022 16:41:26 GMT
Capítulo 6: Un nuevo horizonteTras la toma de la ciudad, 300 traidores de la tercera legión son apresados e interrogados. La mayoría de los traidores de la tercera creen que la aristocracia del Senado se ha convertido en un reflejo de lo que eran los antiguos reyes, gente que solo desea aprovecharse del pueblo de Roma. En un acto de castigo en el foro de la capital de la República, los capturados son convertidos en esclavos, despojados de sus derechos y ciudadanía. Lunius Brutus realiza un discurso tras esto ante senadores y el pueblo, conciliando a toda Roma y proclamando que el buen nombre de la ciudad ha sido restaurado y que por fin están libres de la tiranía de los reyes griegos o etruscos. Una nueva era se alza ante todos, una era de prosperidad. Debido a que la tercera legión había saqueado y atacado a muchos civiles, la primera legión es recibida como salvadores y los supervivientes de Rhegion, aún con sus reservas culturales, reciben a los leales a Roma como salvadores. Gracias a esto Lvcivs y Cotta pueden hacerse cargo de la ciudad pacíficamente una vez sometidos los traidores. Sin embargo, un descubrimiento perturbo a los generales romanos... Un hombre con una armadura ornamentada y el casco quitado observa unos cofres ante si con rostro severo mientras otro vestido de armadura similar espeta a unos prisioneros que de dónde ha salido el contenido que tienen ante si. Lvcivs y Cotta observan impasibles como el primer hombre coge unas monedas de oro, las observa y las deja caer lentamente de una a una en el cofre. Avlvs Mogvs: "Entonces.... ¿Simplemente se vendieron? ¿Esa es la respuesta tras los actos de la tercera legión?" En los ojos del centurión se puede ver un destello de decepción, mientras mantiene su expresión como si fuera una máscara. Titvs Grimvs: "No lo volveré a repetir, escoria traidora... ¿Quién os proporcionó ese oro?" El otro centurión juega con la empuñadura de su espada impaciente. Decimvs: "No-nosotros solo somos un pobre herrero y un hastati señor no sabemos nad-" T.G.: "Y yo soy un puto galo... ¡Puede que no seáis parte de los oficiales de la tercera pero algo habréis visto!" Gaivs, el otro prisionero, uno de los pocos legionarios de la tercera que no murieron, mira desafiante al centurión. T.G.: "Ah, sí, con que esas tenemos..." Le pega un puñetazo a Gaivs. "Si tanto no quieres usarla, quizás deba cortarte la lengua." A.M.: "Por Minerva, Grimvs te estás excediendo, así no logramos nada. Tú eres un veterano... ¿Reconoces la efigie?" Tras dar un pequeño gruñido, Grimvs se acerca y recoge una moneda que le ofrece Mogvs. En principio mira la moneda con escepticismo, pero al final suelta una exclamación ahogada. Lvcivs: "¿Has notado algo?" Dice el consúl lacónicamente. El centurión se vuelve y exclama: "Que Júpiter me fulmine si me equivoco, pero este oro... ... La efigie es de Ptolomeo I Sóter, el antiguo rey griego de Egipto." Lvcivs: "Entonces esas monedas no son recientes, hace años que reina su hijo... Ptolomeo II." Lvcivs se arrasca la mejilla pensativo. "Curioso... muy curioso." Cotta: "Mmm, pero esos griegos de Egipto están muy lejos. No podrían tener ningún interes en Roma... ¿No?" Mogvs niega con la cabeza y se cruza de brazos pensativo. "Pero es bien sabido que Pyrrhos mantuvo una alianza con Ptolomeo I cuando aún vivía y mantiene buenas relaciones con su hijo. Es posible que todo sea cosa del plan de invasión de nuestro enemigo." Grimvs aprieta la moneda con fuerza y exclama con rabia: "Entonces vayamos a por él a devolverle el favor." Lvcivs niega con la cabeza y suspira: "Se que tus intenciones son nobles viejo amigo, estas dolido por todo lo ocurrido en esta guerra... pero sin embargo hay algo que me molesta sobre este asunto. Deberíamos informar al Senado y no precipitarnos. ¿Qué opinas, Cotta?" Cotta se encuentra perdido, es mucha información que procesar. A lo que sabe el rey Pyrrhos ha solido luchar todas sus batallas por si mismo, sin embargo en una guerra un acto así no es raro. Lo ha leído en novelas, gente que se aprovecha de la codicia de otros. Aún así lo que le molesta es... Pyrrhos era muy popular entre la población griega, podía levantarlos contra Roma... ¿Entonces por qué pagar a una legión romana para matar a otros griegos? Eso podría espantar a sus aliados. Mientras piensa esto una mariposa dorada revolotea y se posa en la efigie de Ptolomeo Sóter, haciendo un leve movimiento como si la señalara. Él lo tomo como una pista del sistema. Cotta: "..... No estoy seguro pero... creo que deberíamos al menos comprobar todas las posibilidades. Este oro es un hilo del que tirar, no debemos precipitarnos en sacar una conclusión." Lvcivs asiente y comenta que está de acuerdo. El oro será llevado a Roma y en el Senado se investigará su misteriosa procedencia... Mientras, recomienda a todos evitar hablar con otros de este asunto y controlar a las embajadas extranjeras. Lvcivs no deja que el misterio le desvíe de sus quehaceres como conquistador. Rápidamente ordena la reparación de las defensas, la eliminación de los sistemas administrativos y militares griegos, así como un gobierno provisional militar. Por otro lado, mantiene un ojo vigilante sobre las fuerzas de Cartago en Sicilia. Que con el fin de la guerra en Magna Grecia parecen haber relajado el estado de alerta en Lilibeo. Con la entrada del año 268 la calma llega y en la República el progreso de sus ciudades sigue, destacando la nueva urbanización de la ciudad de Arretium. En el plano familiar, Lvcivs tiene una nueva hija, mientras que Manivs debe lamentar el fallecimiento de su querida esposa. Una embajada cartaginesa trata con Licinvs, dan nuevos conocimientos sobre lejanas tierras, aunque finalmente piden un pequeño pago de oro que Roma considera asumible. Por otro lado, en la frontera norte crece la preocupación. El líder de la tribu gala de los Boii ha reunido un ejército y realiza saqueos en tierras romanas, sin acercarse a las grandes ciudades. Evita a la segunda legión, pero Cadwalador parece cada vez más envalentonado. Muchos recuerdan con miedo el saqueo de los celtas a Roma hace más de 100 años... y por ello muchos claman por una solución. Lvcivs comienza los preparativos para incluir a Rhegion en la administración romana.En los últimos meses antes de la gran asamblea del senado, el ejercito romano va rehaciéndose lentamente de sus bajas. Mientras que Scipio Asina celebra el nacimiento de un hijo varón... ...y gracias al fin de la guerra y el aumento del comercio comienza la ampliación de la propia Roma. En el plano diplomático, Licinvs entra en contacto con una poderosa tribu en Iberia, los Lusotana. Consigue un trato de amistad y comercio con ellos, sin embargo su propuesta de una alianza es rechazada en favor de una con la República de Cartago. Un breve vistazo de los territorios Lusitanos en Iberia.ESTADO ACTUAL DE ROMA Y LAS NACIONES CERCANASActualmente la República controla casi toda la península itálica, con el sur desgastado por la guerra y el norte ocupado por pequeños estados. Gracias a la victoria en la guerra ahora solo existe una frontera terrestre, así que es fácil defenderse ya que los ataques serán mayormente navales si otra nación desea atacar a Roma. Sin embargo la flota de la República es pequeña y débil, incapaz de rivalizar con las armadas griegas y la cartaginesa. En este punto vamos a hacer un pequeño repaso de el tipo de control que se puede tener sobre un territorio: 1º Homeland. Son los territorios donde la facción puede desarrollar todo su poderío militar, económico y cultural, es decir, son los vítales para que una de las facciones del juego alcance su máximo potencial. Actualmente todos los territorios de Roma son de esta categoría. 2º Colonia/Provincia/Satrapia. Es el segundo grado, son territorios donde la etnia mayoritaria no es de la propia facción pero se puede expandir su cultura y aristocracia facilmente. En el caso de Roma no permite reclutar legiones hasta muy avanzado el juego, solo se puede en Homeland. 3º Subcolonias/Colonias o Provincias ligeramente integradas/Satrapias independientes. Es el tercer nivel, son territorios que solo puede asimilar ligeramente la cultura de la facción, a penas con una clase dirigente propia y fuerzas auxiliares locales. Todas las facciones tienen disponible este nivel y los inferiores en todo el mapa. 4º Estado aliado clientelar. Territorios en los que una vez conquistados se deja gobernar a reyes o aristocratas locales en nombre de la facción, potencia la cultura regional, su propio poder militar como aliado y la economía. Sin embargo puede generar revueltas entre la población que desee volver a ser independiente. Hasta aquí son controlados por la propia facción que ha subyugado la zona. Los siguientes niveles son manteniendo la facción original su soberanía. 5º Protectorado. Sea por diplomacia o por victoria aplastante en una guerra, se puede forzar a otra facción a someterse y pagar impuestos a la tuya. A efectos mantienen su independencia a nivel interno (fuera de pagar sus tributos) pero a nivel externo comparten la diplomacia de la nación principal. Es posible para los protectorados rebelarse y volver a ser facciones completamente independientes. Fuera de esto pues ya estarían las alianzas, tratados comerciales, pactos de no agresión, etc, con las facciones soberanas. Teniendo esto en cuenta, hacia el sur se encuentra la República de Cartago. El núcleo de esta facción se encuentra en el norte de África y la isla de Sicilia (compartida con facciones griegas). En estos años de guerra ha consolidado su poder en Iberia y en el norte de África. Además ha presionado a los Ilotas para que les paguen tributos y esten hasta cierto punto sometidos a los deseos de Cartago. Las islas de Cerdeña y sobre todo Corcega estan algo descuidadas en cuanto a su protección, sin embargo los cartagineses defenderían con uñas y dientes sus territorios en Sicilia. Las islas permiten tener a los púnicos cierta influencia sobre la península Itálica, así que es cuestión de tiempo un choque entre la incipiente República Romana y el centenario poder del Mediterraneo occidental que es Cartago. El reino de Siracusa es el principal estado griego de toda Magna Grecia, cuenta con un ejercito con hoplitas pesados de elite y en algunos periodos ha logrado controlar casi toda la isla. Actualmente trabajan de forma independiente como facción menor, pero en cualquier momento pueden unirse a Koinon Hellenon y formar parte de su facción. Para el rey de Siracusa todo soberano no griego es una amenaza, y las repúblicas de Roma y Cartago no son excepciones a esta norma. La Autarquía Ilota-Mamertina es el estado más débil de la isla, una pequeña confederación de poblaciones de las cuales Messana es la principal. De población mayormente griega, también cuenta con los mamertinos itálicos entre su pueblo y aristocracia. Mientras que la elite griega cree que tras la derrota de Pyrrhos es mejor plegarse a los deseos de Cartago... los mamertinos por su lado desean la protección romana. En el norte se encuentra la Galia Cisalpina. Un territorio invadido por los celtas siglos atras y ahora dividido entre las tribus de los Boii, Venetos y Aedui. Este territorio se encuentra separado del resto del continente por la cordillera de los Alpes, que dificulta el acceso de los ejercitos hacia la península, una barrera natural (solo se puede cruzar por cuatro puntos con ejercitos). Pero, dentro de esta propia región, el Río Po hace de barrera entre el sur y el norte. Partiendo la región y siendo vadeable solo en dos puntos, es otra frontera natural. Nota: las flechas representan los puntos por donde el Po y los Alpes se pueden cruzar. En la zona sur los Boii llegan a entrar dentro de la península, una pequeña tribu celta que perjudica al comercio de Roma. A la sombra de la cordillera de los Apeninos italianos, los Ligures son el único pueblo itálico no sometido por los celtas en el norte y a la vez el único que no ha sido asimilado por Roma. Estas regiones al sur del Po como la aislada región de los Venetos son zonas de Homeland para Roma y por tanto claros objetivos de expansión que permitiran en unos años levantar más legiones. El peligro en esta región son los Aedui, la facción bárbara más poderosa de Europa actualmente. Estan extendidos por la Galia Cisalpina y más alla de los Alpes. Si bien no son tan poderosos como Cartago, no deben ser subestimados, tienen los números y la fiereza como para destruir a Roma. Hacia el este se encuentran los territorios de los Ilirios un pueblo dividido en dos subfacciones y un problema para Roma por su amplio uso de la piratería en el Mar Adriatico. Los epirotas también los ven como un problema, por ello el sur de Iliria fue anexado por Epiro hace unas décadas. Si bien no son una amenaza invasora, pueden molestar mucho a nuestro comercio, saquear nuestros puertos y amenazar a nuestra débil armada. Finalmente al sureste se encuentra Grecia, la cuna de la civilización según sus habitantes. Ahora sumida en una guerra perpetua, Pyrrhos controla el norte de la península siendo rey de Epiro y Macedonia. El centro de la península es controlado por los leales a los reyes legítimos de macedonia, la dinastía antigónida, así como por la pequeña Liga de Aetolia. Esta última es neutral pero no acepta a ninguno de los otros soberanos griegos y si tratan de pasar por sus tierras responderan por la fuerza. El sur está también en guerra perpetua entre Koinon Hellenon (Atenas/Liga Aquea y el Reino de Esparta) contra Macedonia. Los problemas internos de los griegos nos benefician pero debemos procurar que Epiro no acabe barriendo a nuestros aliados macedonios o se volveran contra nosotros. Grecia es rica, más rica que Italia, si uno de los soberanos griegos la unifica... podría rivalizar incluso con Cartago. Aristocracia romana a finales del 268AC.El juego tiene un menú que refleja el avance de las facciones con el paso de los turnos, en concreto aquí se ve el de Roma y las facciones vecinas. La República de Cartago es el estado más poderoso con diferencia, seguida de los Aedui, Roma, Macedonia, Epiro, los Averni y Koinon Hellenon en ese orden. La victoria en la guerra nos ha reforzado y desgastado a Epiro, pero más allá de una posición fácilmente defendible... la República Romana aún es débil y debe competir con muchos para asegurar su supervivencia... ... Y es que a nivel militar, estamos muy lejos de competir por ahora con ninguno de nuestros principales vecinos. Sin embargo en el top 5 de naciones del mundo... no vamos mal en general. Peleamos por ser la cuarta más relevante con los Aedui, el paso de Roma será lento pero seguro. La nación más poderosa es el Imperio Seleucida, seguida del Imperio Ptolemáico y de Cartago muy cerca de estos. ¿Podrán el Senado y Pueblo de Roma ser una civilización que compita con griegos y púnicos? Eso es algo que veremos con el avance de esta historia. Con este capítulo concluye la toma de contacto con la campaña y las mecánicas generales, cualquier duda preguntad. A partir de ahora vuestras decisiones cambiaran el curso de la partida. MAPA DE CAMPAÑA EN EL 268 A.C. segun los conocimientos de los romanos Leyenda: Rojo - Senado y Pueblo de Roma Blanco - República de Cartago Verde - Reino de Epiro (Griegos occidentales) Verde oscuro - Confederación de los Aedui (Galos) Negro - Reino de Macedonia (Griegos occidentales/Sucesores de Alejandro Magno) Naranja Oscuro - Koinon Hellenon - Liga Aquea + Esparta + Reino de Rodas (Confederación de ciudades-estado griegas) Gris - Imperio Seléucida (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Ocre - Imperio Ptolemaico de Egipto (Griegos orientales/Sucesores de Alejandro Magno) Verde oliva - Confederación de los Arverni (Galos) Marron oscuro - Tribu Lusotana (Iberos) Gris oscuro - Naciones y estados menores
El tablero está dispuesto, a partir de ahora todo puede pasar. Espero que poco a poco el juego y los detalles de la historia os vayan agradando, cualquier dudita dadle por el otro tema o discord. ¡Nos vemos en el Senado de Roma para una decisión fundamental para el devenir próximo de la campaña!
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