Posteado por Lucaslakd en Jan 13, 2021 1:26:04 GMT
Con la inauguración de las tier 29-38, la competencia por conseguir un trono dorado en AR es cada vez más difícil. Los últimos cambios en las formas en las que funcionan los míticos bonus, junto al nuevo efecto que van a tener los míticos (poder llevar una unidad extra en el mapa) hacen que el ataque sea super EZ, pero al mismo tiempo hace que tus defensas siempre sufran muchas más derrotas que las seasons pasadas. Con todo esto y con la esperanza de seguir dando pelea a los whales, necesitamos hacernos una pregunta: ¿Cómo hacer que tu defensa no suckee y puedas llegar al menos a tier 27? Averiguemoslo.
Empecemos diciendo que NO existe una defensa perfecta. Siempre habrá alguien con una estrategia super asquerosa o un tryhard que te calcula toda la batalla antes de empezar, no vamos a tener puras wins, pero lo que intentamos es no conseguir eso, sino que perdamos el menor lift posible. Dicho esto, voy a empezar haciendo una pequeña tierlist de lo que YO considero como los mejores míticos a usar. Por esto verán que en mis ejemplos usaré casi siempre a los que estan en el top. No es palabra sagrada, si tienes una estrategia con 6 dumas que funciona, ignora la tierlist y sigue en lo tuyo.
Pequeña explicación:
- Mirabilis y Triandra en top por ser dancers. Must have y se pueden adaptar a casi todos los equipos.
- Bramimond y Thrasir: Los carrys y los mejores "defensores ofensivos" que hay en el juego. Si te descuidas de ellos o no tienes un counter, te van a bajar a más de una unidad.
- Hell y Líf: Geniales unidades, no tan buenos defensores. Hel puede ser muy guarra con su arma y mystic boost, pero si tienes un solo espacio para un volador verde, mejor usa a triandra. Líf es una BESTIA, pero sacarle 20 de vida a tus compañeros cada ataque no puede ser lo mejor, a menos que tengas pensado hacer "escape route" strats.
- Duma y Yune: Duma sería tier super FF si no fuera por su C que te da una utilidad decente. A veces romper una torre del rayo es lo que necesitas para frustrar un ataque. Yune es flier y puede hacer shaningans gracias a su doble garantizado, pero comparte color y movilidad con dos unidades que son mejores que ellas overall.
- Sothis: SIMPlemente su set no se adapta. Es una unidad buenísima, pero para defender simplemente adaptarla es muy complicado sin grandes invest.
Estructuras a usar: Considero que hay 4 estructuras INDISPENSABLES para AR D; La torre de cura (mantiene viva a tus unidades), Los shrines (debuff gratis que Bramimond y Thrasir aprovecharan muchísimo) y ............. la estructura anti duos.... Si. Cada mes salen más duos, al menos 1 o 2 que afectan el metagame de una forma drástica. O me diran cuantas veces una lyn o alfonse duo les hizo sweep. Es una estructura que solo va a tener más valor con el paso del tiempo y tenerla al menos maxeada es worth. Te restringe a usar un duo sí o sí en defensa, pero no es como si fuesen malas unidades como cierto Dios de la guerra. El otro slot de estructura será la del bonus.
Otras estructuras que considero buenas para defender: Panic manor y el tactics room. No es palabra sagrada, claro, si prefieres usar un panic en vez de la estructura anti duos o un shrine, está más que justificado.
Por último pero no menos importante: Los counters. Ahora que sabemos qué estructuras usar y qué unidades usar, vamos a planear un equipo que tenga: 2 míticos, 1 duo y 3 (o 4 en un futuro) que puedan funcionar juntos a la vez que countean a las tretas más comunes.
Por ejemplo, hacer vantage es muy comun en AR O, así que para prevenir eso debes tener al menos 1 unidad que evite que le ataquen primero. Puede ser una unidad con firesweep, con windsweep o watercreep, o el más común hardy bearing. Debes ver cuáles son las unidades que más te joden y crear una respuesta para ellas que sea eficaz. No puedo decirte qué unidades usar, tienes que revisar tus barracones y crearlas a partir de ahí o trabajar en un proyecto que supla las carencias que tienes.
Ahora que ya sabes las básicas, explicaré los arquetipos de defensa que hay y son los más comunes en defensa. Utiliza esto de inspiración y no copies lo que veas, se creativo hdp.
Flierball: Oh boy, las flierballs son como un ascensor, un día están en lo más alto y luego son la peor mierda que hay (gracias L!Leif). Yo he tenido una flierball y debo decir que a Max invest es una de las mejores formas de defensa, pero es por lejos la más cara, al final mantenerla actualizada con las nuevas habilidades puede ser muy difícil siendo F2P. Lo compensa su increible movilidad gracias a Flier formation y su capacidad de buffarse entre ellos muy bien.
Aquí va a un ejemplo de una flierball
Ashnard y Altena hacen de una super fuerte frontline mientras Byleth es el carry del equipo. Hell puede ser un carry o una muralla extra según lo necesites. Eldigan está ahí por Mila y Triandra es must have. No hay una regla de qué unidades puedes o debes usar. Si sientes que Hell y Ashnard son suficiente frontline, puedes cambiar a Altena por Catria / Est que son ofensivas. Y también se consiguen en el pool normal. ACÁ está la defensa más detallada.
La variante para la season de ánima:
Mirabilis es nuestro dancer y mítico clave. Ashnard y Altena siguen siendo la frontline, pero ahora cambiamos los carrys para que no haya predominancia de un solo color y podamos afrotar más equipos con buenos matchups. La defensa no cambia mucho, siendo que utilizo los kits base de mirabilis, palla y camila. Salvo que hay que agregar air orders en Mirabilis para activar los shaningans
Opinión:
Yo recomiendo NO invertir en una flierball a menos que tengas los recursos para que sea viable. Una flierball a medio invest va a rendir mucho peor que cualquiera de las otras formas de defensa. Eso si, una bien hecha es probablemente la mejor forma de defensa.
Cavline: Esta es por lejos la defensa más agresiva. Consiste en PRESIONar al enemigo desde el turno 1 así él no tiene tiempo ni espacio para mover sus unidades. A menos que el enemigo esté preparado, va a sufrir bajas. No requiere tanta inversión aunque SI debes pensar bien las unidades que usaras, porque muchas veces el viejo confiable Reinhardt solo va a causar lástima si no encaja bien en la defensa.
La idea es presionar en todos los puntos del mapa. Eirika tiene un rally para apoyar a Reinhard si es que lo quieren tanquear con un verde como F!Lyon, Freiya o B!ike. Sigurd y Triandra pueden bailar para más cancer. Detallado acá
Para astra lo mismo, pero con mirabilis y thrasir reemplazando a los míticos.
Opinión: La cavline es una GRAN forma de defensa barata y que funciona muy bien, en especial ahora que se empezarán a ver 6 unidades, lo que significa menos espacio para moverte. El punto en contra de la cavline es que es... one trick pony. Si el rival está bien preparado, como por ejemplo NO LLEVANDO 6 ESTRUCTURAS OFENSIVAS o si tiene unidades especialmente anticavs, podría ser una instalose. No es común que eso pase, así que tampoco es tan grave. Diría que es la más recomendada si no estas seguro de qué quieres hacer.
Infantry Pulse: Este hasta hace poco era el modelo más molesto y efectivo en defensa. Se basa en hacer oneshot a las unidades del rival teniendo los especiales de tus carrys activados desde turno 1 y basarse en dancers para que esto hagan una cadena de kills. Muy poderoso, pero ahora hay demasiados counters de esta defensa.
Llina, Alfonse y Brami tienen el especial cargado el primer turno, Seliph frontline con su arma con milagro impidiendo que le hagan oneshot. En caso de que una torre del rayo lo deje a baja vida o una unidad te haya atacado antes, tienes vantage y vengance para darle una buena toña.
Detalles y precio
Opinión: Infantry pulse fue nerfeado a lot. Freiya con pulse smoke y Mila con isolation le bajan mucho el potencial de kill de este estilo. Y más ahora que se puede sacrificar una unidad y aún así ganar el máximo de altitud posible, no es tan fuerte como era. En oscuridad usarlo es bastante dificil, pero en ánima aún tiene mucho potencial. Un buen setup puede bajar el equipo rival en un turno. Yo invertí en IP y es un placer verlos detruir equipos enteros.
Mixed comps: Usar varias unidades para hacer a tu equipo imprevesible y adaptarte a más situaciones. Esto... no se ve tanto. Generalmente son cavs haciendo algunos shaningans y el resto saltando con wings of mercy. Funciona bastante bien, en especial por EL FACKING ELIWOOD CON GALEFORCE.
Rally trap de Eliwood si alguien quiere tanquear a Brami o Mia, Edel porque puede hacer shaningans con su movilidad, dos dancers para maximizar el cancer y pa casa.
Los míticos, otra vez, son fácilmente reemplazables en la otra season. Mejor y más grande
Opinión: Esta forma de defender es muy interesante, pero tiene un pequeño problema y es que la mayoría del tiempo depende de una rally trap para empezar el engage al enemigo y las Milas son annoying. Definitivamente va a ser más consistente en ánima que en oscuridad, pero un buen setup va a funcionar en ambas seasons, lo puedo asegurar.
Otra forma de defensa pero que me parece muy inviable: Acorazados. Juntas unos acorazados, los encierras y haces que aguanten lo que puedan. No es muy eficaz aunque con brave edelgard y brave hector puedes hacer cosas muy guarras. No lo recomiendo
Otra forma que no sé porque nunca la he probado y es poco vista: Bestias. Tibarn, Naesala, Tibarn pirata, Reyson y la otra mera que es Reyson con tetas. Intentas hacer shaningans con los 3 de movimiento de las bestias y abusas de galeforce + wings of mercy. Ahí probablemente pueda encajar Sothis o Duma
Estos son EJEMPLOS que hice en el momento y copiarlo puede resultar en weas horribles. Notar que siempre mantuve las estructuras core y traté de tener una estructura capaz de aguantar diferentes tipos de tretas.
Ahora que sabes estructuras, mejores unidades, los tipos de defensa con ejemplos y cómo countear la forma más común de pasar mapas, es hora de que crees el tuyo. Do it. Do it now.
- Hardy bearing es tu amigo y siempre deberías encontrar la manera de encajarlo en el equipo.
- NO ES NECESARIO, PERO SI RECOMENDADO que uses 2 míticos defensivos siempre. Si crees que tu Xane te da mejores resultados que Bramimond para defender, usalo. La consigna no es hacer sweeps, solo no perder altura
- Míticos ofensivos de la misma season te dan bonus en stats, pero no te reducen lift. Si no tienes a Triandra, puede que usar a Peony te de mejores resultados al equipo que tratar de reemplazarla con cualquier otra unidad.
And... thats it. No olviden darle like al post, suscribirse para más guías y darle a la campanita para que te avise cuando suba una (probablemente nunca más).
Empecemos diciendo que NO existe una defensa perfecta. Siempre habrá alguien con una estrategia super asquerosa o un tryhard que te calcula toda la batalla antes de empezar, no vamos a tener puras wins, pero lo que intentamos es no conseguir eso, sino que perdamos el menor lift posible. Dicho esto, voy a empezar haciendo una pequeña tierlist de lo que YO considero como los mejores míticos a usar. Por esto verán que en mis ejemplos usaré casi siempre a los que estan en el top. No es palabra sagrada, si tienes una estrategia con 6 dumas que funciona, ignora la tierlist y sigue en lo tuyo.
Pequeña explicación:
- Mirabilis y Triandra en top por ser dancers. Must have y se pueden adaptar a casi todos los equipos.
- Bramimond y Thrasir: Los carrys y los mejores "defensores ofensivos" que hay en el juego. Si te descuidas de ellos o no tienes un counter, te van a bajar a más de una unidad.
- Hell y Líf: Geniales unidades, no tan buenos defensores. Hel puede ser muy guarra con su arma y mystic boost, pero si tienes un solo espacio para un volador verde, mejor usa a triandra. Líf es una BESTIA, pero sacarle 20 de vida a tus compañeros cada ataque no puede ser lo mejor, a menos que tengas pensado hacer "escape route" strats.
- Duma y Yune: Duma sería tier super FF si no fuera por su C que te da una utilidad decente. A veces romper una torre del rayo es lo que necesitas para frustrar un ataque. Yune es flier y puede hacer shaningans gracias a su doble garantizado, pero comparte color y movilidad con dos unidades que son mejores que ellas overall.
- Sothis: SIMPlemente su set no se adapta. Es una unidad buenísima, pero para defender simplemente adaptarla es muy complicado sin grandes invest.
Estructuras a usar: Considero que hay 4 estructuras INDISPENSABLES para AR D; La torre de cura (mantiene viva a tus unidades), Los shrines (debuff gratis que Bramimond y Thrasir aprovecharan muchísimo) y ............. la estructura anti duos.... Si. Cada mes salen más duos, al menos 1 o 2 que afectan el metagame de una forma drástica. O me diran cuantas veces una lyn o alfonse duo les hizo sweep. Es una estructura que solo va a tener más valor con el paso del tiempo y tenerla al menos maxeada es worth. Te restringe a usar un duo sí o sí en defensa, pero no es como si fuesen malas unidades como cierto Dios de la guerra. El otro slot de estructura será la del bonus.
Otras estructuras que considero buenas para defender: Panic manor y el tactics room. No es palabra sagrada, claro, si prefieres usar un panic en vez de la estructura anti duos o un shrine, está más que justificado.
Por último pero no menos importante: Los counters. Ahora que sabemos qué estructuras usar y qué unidades usar, vamos a planear un equipo que tenga: 2 míticos, 1 duo y 3 (o 4 en un futuro) que puedan funcionar juntos a la vez que countean a las tretas más comunes.
Por ejemplo, hacer vantage es muy comun en AR O, así que para prevenir eso debes tener al menos 1 unidad que evite que le ataquen primero. Puede ser una unidad con firesweep, con windsweep o watercreep, o el más común hardy bearing. Debes ver cuáles son las unidades que más te joden y crear una respuesta para ellas que sea eficaz. No puedo decirte qué unidades usar, tienes que revisar tus barracones y crearlas a partir de ahí o trabajar en un proyecto que supla las carencias que tienes.
Ahora que ya sabes las básicas, explicaré los arquetipos de defensa que hay y son los más comunes en defensa. Utiliza esto de inspiración y no copies lo que veas, se creativo hdp.
Flierball: Oh boy, las flierballs son como un ascensor, un día están en lo más alto y luego son la peor mierda que hay (gracias L!Leif). Yo he tenido una flierball y debo decir que a Max invest es una de las mejores formas de defensa, pero es por lejos la más cara, al final mantenerla actualizada con las nuevas habilidades puede ser muy difícil siendo F2P. Lo compensa su increible movilidad gracias a Flier formation y su capacidad de buffarse entre ellos muy bien.
Aquí va a un ejemplo de una flierball
Ashnard y Altena hacen de una super fuerte frontline mientras Byleth es el carry del equipo. Hell puede ser un carry o una muralla extra según lo necesites. Eldigan está ahí por Mila y Triandra es must have. No hay una regla de qué unidades puedes o debes usar. Si sientes que Hell y Ashnard son suficiente frontline, puedes cambiar a Altena por Catria / Est que son ofensivas. Y también se consiguen en el pool normal. ACÁ está la defensa más detallada.
La variante para la season de ánima:
Mirabilis es nuestro dancer y mítico clave. Ashnard y Altena siguen siendo la frontline, pero ahora cambiamos los carrys para que no haya predominancia de un solo color y podamos afrotar más equipos con buenos matchups. La defensa no cambia mucho, siendo que utilizo los kits base de mirabilis, palla y camila. Salvo que hay que agregar air orders en Mirabilis para activar los shaningans
Opinión:
Yo recomiendo NO invertir en una flierball a menos que tengas los recursos para que sea viable. Una flierball a medio invest va a rendir mucho peor que cualquiera de las otras formas de defensa. Eso si, una bien hecha es probablemente la mejor forma de defensa.
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Cavline: Esta es por lejos la defensa más agresiva. Consiste en PRESIONar al enemigo desde el turno 1 así él no tiene tiempo ni espacio para mover sus unidades. A menos que el enemigo esté preparado, va a sufrir bajas. No requiere tanta inversión aunque SI debes pensar bien las unidades que usaras, porque muchas veces el viejo confiable Reinhardt solo va a causar lástima si no encaja bien en la defensa.
La idea es presionar en todos los puntos del mapa. Eirika tiene un rally para apoyar a Reinhard si es que lo quieren tanquear con un verde como F!Lyon, Freiya o B!ike. Sigurd y Triandra pueden bailar para más cancer. Detallado acá
Para astra lo mismo, pero con mirabilis y thrasir reemplazando a los míticos.
Opinión: La cavline es una GRAN forma de defensa barata y que funciona muy bien, en especial ahora que se empezarán a ver 6 unidades, lo que significa menos espacio para moverte. El punto en contra de la cavline es que es... one trick pony. Si el rival está bien preparado, como por ejemplo NO LLEVANDO 6 ESTRUCTURAS OFENSIVAS o si tiene unidades especialmente anticavs, podría ser una instalose. No es común que eso pase, así que tampoco es tan grave. Diría que es la más recomendada si no estas seguro de qué quieres hacer.
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Infantry Pulse: Este hasta hace poco era el modelo más molesto y efectivo en defensa. Se basa en hacer oneshot a las unidades del rival teniendo los especiales de tus carrys activados desde turno 1 y basarse en dancers para que esto hagan una cadena de kills. Muy poderoso, pero ahora hay demasiados counters de esta defensa.
Llina, Alfonse y Brami tienen el especial cargado el primer turno, Seliph frontline con su arma con milagro impidiendo que le hagan oneshot. En caso de que una torre del rayo lo deje a baja vida o una unidad te haya atacado antes, tienes vantage y vengance para darle una buena toña.
Detalles y precio
Opinión: Infantry pulse fue nerfeado a lot. Freiya con pulse smoke y Mila con isolation le bajan mucho el potencial de kill de este estilo. Y más ahora que se puede sacrificar una unidad y aún así ganar el máximo de altitud posible, no es tan fuerte como era. En oscuridad usarlo es bastante dificil, pero en ánima aún tiene mucho potencial. Un buen setup puede bajar el equipo rival en un turno. Yo invertí en IP y es un placer verlos detruir equipos enteros.
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Los míticos, otra vez, son fácilmente reemplazables en la otra season. Mejor y más grande
Opinión: Esta forma de defender es muy interesante, pero tiene un pequeño problema y es que la mayoría del tiempo depende de una rally trap para empezar el engage al enemigo y las Milas son annoying. Definitivamente va a ser más consistente en ánima que en oscuridad, pero un buen setup va a funcionar en ambas seasons, lo puedo asegurar.
Otra forma de defensa pero que me parece muy inviable: Acorazados. Juntas unos acorazados, los encierras y haces que aguanten lo que puedan. No es muy eficaz aunque con brave edelgard y brave hector puedes hacer cosas muy guarras. No lo recomiendo
Otra forma que no sé porque nunca la he probado y es poco vista: Bestias. Tibarn, Naesala, Tibarn pirata, Reyson y la otra mera que es Reyson con tetas. Intentas hacer shaningans con los 3 de movimiento de las bestias y abusas de galeforce + wings of mercy. Ahí probablemente pueda encajar Sothis o Duma
Estos son EJEMPLOS que hice en el momento y copiarlo puede resultar en weas horribles. Notar que siempre mantuve las estructuras core y traté de tener una estructura capaz de aguantar diferentes tipos de tretas.
Ahora que sabes estructuras, mejores unidades, los tipos de defensa con ejemplos y cómo countear la forma más común de pasar mapas, es hora de que crees el tuyo. Do it. Do it now.
Consejos y acotaciones finales:
- NO RECOMIENDO invitar a que el enemigo te inicie a menos que tengas unidades preparadas para ello, como Seliph, Altena o Ashnard. Es decir, nada de poner a Fir de frontline.- Hardy bearing es tu amigo y siempre deberías encontrar la manera de encajarlo en el equipo.
- NO ES NECESARIO, PERO SI RECOMENDADO que uses 2 míticos defensivos siempre. Si crees que tu Xane te da mejores resultados que Bramimond para defender, usalo. La consigna no es hacer sweeps, solo no perder altura
- Míticos ofensivos de la misma season te dan bonus en stats, pero no te reducen lift. Si no tienes a Triandra, puede que usar a Peony te de mejores resultados al equipo que tratar de reemplazarla con cualquier otra unidad.
And... thats it. No olviden darle like al post, suscribirse para más guías y darle a la campanita para que te avise cuando suba una (probablemente nunca más).