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Posteado por Sothis en Jun 22, 2020 12:12:04 GMT
Bueno, bueno... Ya es hora de continuar con vuestros viajes y disfrutéis junto a vuestros compañeros. ¿Os habéis adaptado todos ya? Se viene el verano y con ello estaréis más ociosos invocadores. Por ende... ¡Proclamo el segundo periodo para elegir Game Master! Presentaros en entre hilo con vuestro esquema y seréis puestos a votación. ¡Buena suerte! Espero que seáis originales. LISTA DE CANDIDATURAS- Piedra, Papel & ¡Autistas! - GM: -Sapphire-
- ¿EL ASESINO: BIG CHUNGUS EDITION? - GM: ¿a.vader?
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Posteado por a.vader en Jun 22, 2020 13:37:43 GMT
Me presento como Game Master. ¿MI Tablero? No me acuerdo? Ya lo pensaré. Reaccionadme con pelotudo si me votáis
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Posteado por -Sapphire- en Jun 22, 2020 19:41:46 GMT
Piedra, Papel & ¡Autistas!
Hola a todos, ha pasado un tiempo desde la última vez que nos vimos pero necesito vuestra ayuda. ¡Debemos salvar Mirai Town!
Me presento como GM con un tablero basado en Hatsune Miku Project Mirai DX:
Reglas generales: - La partida se compondrá de 2 rondas. La primera ronda será de 10 turnos de noche y 10 turnos de día como máximo (pueden ser menos dependiendo de si se cumplen antes las condiciones). La segunda ronda (o ronda final) será una Battle Royale entre todos los que se hayan clasificado en la primera ronda.
- Los jugadores comienzan cada uno con 5 Puntos de Vida (PV), $300 Puntos Mirai (PM) y un ítem (AR-Card, Item Clave o Item común). Uno de los jugadores además llevará un Cubo Cuántico.
- Los turnos de noche duran 24 horas mientras que los turnos de día duran 48 horas e irán alternando entre sí. La partida comienza en turno de noche.
- Durante los turnos de noche los jugadores deberán atacar a otros jugadores utilizando el juego clásico de Piedra, Papel y Tijeras, en donde:
- Piedra: gana a Tijeras (le resta 1 PV al rival), empata con Piedra (no hay daño) y pierde contra Papel (el usuario pierde 1 PV por el regolpe).
- Tijeras: gana a Papel (le resta 1 PV al rival), empata con Tijeras (no hay daño) y pierde contra Piedra (el usuario pierde 1 PV por el regolpe).
- Papel: gana a Piedra (le resta 1 PV al rival), empata con Papel (no hay daño) y pierde contra Tijeras (el usuario pierde 1 PV por el regolpe).
Los jugadores deben enviar un mensaje privado a la GM indicando el jugador al que atacan y cual es la opción de ataque elegida. La opción elegida servirá a su vez como defensa de posibles ataques.
- Además, se añade un Item Especial llamado Cubo Cuántico el cual estará en manos de un jugador al inicio de la partida. El jugador que posea el Cubo Cuántico está obligado a atacar con él.
| Cubo Cuántico
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- Cubo Cuántico: Golpea siempre al rival restándole 1 PV y vuelve inmune al usuario (no causa regolpe al rival).
Si un jugador ataca con Papel al dueño actual del Cubo Cuántico, se lo robará (si más de un jugador ataca con Papel en el mismo turno, entonces el Cubo no será robado).
- En los turnos de noche, los jugadores también podrán activar AR-Cards, Items Claves e ítems, si lo desean.
- Durante los turnos de día, los jugadores deberán votar a un jugador (prohibido el autovoto).
- Votar es obligatorio y no se permite el autovoto. Faltar a la votación una vez, se perdona bajo amonestación. Fallar por segunda vez resta 4 PV. - La gestión de los turnos de día será como se estipula a continuación: Noche 01
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| Día 01:
| El jugador más votado pierde 3 PV.
| Noche 02
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| Día 02:
| El jugador más votado pierde 4 PV.
| Noche 03
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| Día 03:
| El jugador más votado pierde 4 PV. El jugador más votado revela sus PV.
| Noche 04
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| Día 04
| El jugador más votado pierde 4 PV. Los 2 jugadores más votados revelan sus PV.
| Noche 05
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| Día 05
| Los dos jugadores más votados pierden 4 PV.
| Noche 06
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| Día 06
| El jugador más votado pierde 4 PV. El jugador más votado revela sus PV.
| Noche 07
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| Día 07
| El jugador más votado pierde 4 PV. Los 2 jugadores más votados revelan sus PV.
| Noche 08
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| Día 08
| Los dos jugadores más votados pierden 4 PV.
| Noche 09
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| Día 09
| El jugador más votado pierde 4 PV. El jugador más votado revela sus PV.
| Noche 10
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| Día 10
| El jugador más votado pierde 5 PV.
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- Prohibido el metagame. ITEMS:
Existen 4 tipos de items: - AR-Cards
- Item Claves
- Item comunes
- Cubo Cuántico
Antes de iniciar la primera noche, se sorterá un ítem para cada jugador. La distribución es la siguiente: - Con 7 u 8 jugadores: 3 AR-Cards, 2 (3) Item Claves y 2 ítems comunes.
- Con 9 o 10 jugadores: 4 AR-Cards, 3 (4) Item Claves y 2 ítems comunes.
- Con 11 o 12 jugadores: 5 AR-Cards, 3 (4) Item Claves y 3 ítems comunes.
- Con 13 jugadores o más: 6 AR-Cards, 4 (5) Item Claves y 3 ítems comunes.
Además, un jugador recibirá el Cubo Cuántico como ítem adicional.
AR-Cards: Son cards de nendos que otorgan habilidades especiales que pueden ser utilizadas durante la partida. Poseen una habilidad normal y otra desbloqueable.
AR-CARD
| HABILIDADES
| CONDICION DE REVELADO
| | Hatsune Miku:
- Idol: Durante un turno de noche, permite elegir a un jugador. Si el jugador elegido inició la partida con una AR-CARD, se le notificará por privado al usuario. Dos usos. Una vez gastados ambos usos, desbloqueará Idolmaster.
- Idolmaster (Habilidad pasiva, desbloqueable): Evita que el usuario pierda todos sus PV, dejándolo con: - 6 PV, si Idol acertó en 2 AR-CARDs. - 2 PV, si Idol acertó en 1 AR-CARD. - 1 PV, si Idol falló ambos intentos.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Idolmaster.
El uso de Idolmaster será revelado en el momento en que se ejecute exitosamente.
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| Kagamine Rin:
- Hermandad: Habilidad que poseen ambos hermanos Kagamine. Durante los turnos de noche si el jugador elegido para ataque posee otra Kagamine AR-CARD, tanto él como el usuario no recibirán daño. Además, sumará 1 a un contador (la suma será notificada a ambos jugadores pero sin indicar quien acertó). Si el contador sube a 2, se desbloqueará Géminis. Repetir jugador no suma el contador. Usos ilimitados.
- Géminis (Habilidad pasiva, desbloqueable): Los jugadores que hayan desbloqueado Géminis, pasarán a formar un bando (podrán comunicarse bajo supervisión de la GM). Si al final de la partida, al menos uno de los jugadores con una Kagamine AR-CARD gana, el otro jugador ganará también, no importando su estado.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Géminis.
El uso de Géminis será revelado en el momento en que se ejecute exitosamente.
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| Kagamine Len:
- Hermandad: Habilidad que poseen ambos hermanos Kagamine. Durante los turnos de noche si el jugador elegido para ataque posee otra Kagamine AR-CARD, tanto él como el usuario no recibirán daño. Además, sumará 1 a un contador (la suma será notificada a ambos jugadores pero sin indicar quien acertó). Si el contador sube a 2, se desbloqueará Géminis. Repetir jugador no suma el contador. Usos ilimitados.
- Géminis (Habilidad pasiva, desbloqueable): Los jugadores que hayan desbloqueado Géminis, pasarán a formar un bando (podrán comunicarse bajo supervisión de la GM). Si al final de la partida, al menos uno de los jugadores con una Kagamine AR-CARD gana, el otro jugador ganará también, no importando su estado.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Géminis.
El uso de Géminis será revelado en el momento en que se ejecute exitosamente.
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| Megurine Luka:
- Poison: Pone los PV del usuario en 1, pero desbloquea Antídoto (esta habilidad tiene prioridad por sobre las acciones de la noche). Un uso.
- Antídoto (habilidad pasiva, desbloqueable): Cada noche suma 1 PV (esta habilidad se ejecuta después de las acciones de la noche). El usuario no puede superar los 6 PV.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Antídoto.
El uso de Antídoto será revelado la primera vez.
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| Kaito:
- Husbando: Elige a un jugador. Si ese jugador posee una AR-CARD femenina, la seducirá y le notificará al usuario todas las acciones que realice su dueño durante esa noche. En caso contrario fallará pero habrá perdido un uso. Dos usos. Una vez gastados ambos usos y si acierta al menos uno, desbloqueará Mastermind.
- Mastermind (desbloqueable): Durante un turno de noche roba el Cubo Cuántico sin importar quien lo posea y lo protegerá durante: - 2 noches, si Husbando acertó 2 veces. - 1 noche, si Husbando acertó una vez. Un uso.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Mastermind.
El uso de Mastermind será revelado.
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| Meiko:
- Rojo: Suma tantos PV al usuario como votos haya recibido el día recién finalizado (esta habilidad tiene prioridad por sobre las acciones de la noche). No permite al usuario superar los 5 PV (sólo 2 si se usa por segunda vez). Un uso. Desbloquea Verdad Roja una vez.
- Verdad Roja (desbloqueable): Se activa por la noche. Si el día que sigue el usuario muere producto de la votación, éste pasará automáticamente a la ronda final. En caso de fallar, volverá a tener disponible Rojo, pero Verdad Roja quedará bloqueada por el resto de la partida. Un uso.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Verdad Roja.
El uso de Verdad Roja será revelado en el momento en que se ejecute exitosamente.
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| Gumi:
- Copycat: Durante un turno de noche, permite elegir a un jugador. El usuario copiará el estado actual del jugador elegido antes de que se realicen las acciones nocturnas y reemplazará los PV propios por los del jugador copiado, así como sus ítems (no copia AR-CARDs ni Items Claves). Un uso. Desbloquea Timadora.
- Timadora (desbloqueable): El usuario finge haber muerto hasta el final de la siguiente noche. El engaño es revelado al final de la segunda noche. Un uso. Nota: el usuario puede ser atacado normalmente y no está obligado a votar mientras dure el engaño.
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La existencia de esta AR-CARD será revelada en el momento en que desbloquee Timadora.
El uso de Timadora será revelado en el momento en que se revele el engaño.
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Items Claves: Son items que pueden ser utilizados durante los turnos de noche:
| Telescopio:
Permite investigar a un usuario y descubrir si posee AR-CARD, además del Cubo Cuántico. 2 Usos.
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| Horno:
El usuario puede recuperar un ítem gastado durante ese mismo turno de noche (oculta la resolución del ítem). Un uso.
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| Máquina Arcade:
El usuario pierde toda la noche jugando, por lo que no participa del turno (no ataca y es inmune a ataques). Un uso.
Nota: No protege de Mastermind de Kaito ni habilidades de investigación.
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| Guitarra eléctrica:
A Gumi le fascina la música. Permite comprar un ítem de la tiendita de Gumi durante ese mismo turno de noche. Un uso.
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| Ventilador:
Protege de Papel al usuario (incluyendo el robo del Cubo Cuántico si lo tuviera). 2 Usos.
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| Cinta de Ejercicio:
Permite entrenar los pies. El usuario elige a un jugador y le da una patada restándole 1 PV. 2 usos, pero el segundo uso sólo puede activarse desde el 5to turno de noche en adelante.
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| Diana Eléctrica:
Permite desviar un ataque ofensivo protegiendo 1 PV. 2 usos.
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La Tiendita de Gumi :3
- La tiendita de Gumi está abierta durante las primeras 24 horas del turno de día. Los jugadores tienen permitido comprar ítems en ese lapso.
- Un jugador puede llevar un máximo de 2 ítems (quizás lo cambie a 1).
- Los ítems hacen efecto durante todo el turno en que son activados (día y noche son turnos apartes).
- Los ítems son de un sólo uso.
- El uso de los ítems utilizados durante los turnos sólo será revelado al final de los turnos.
| Té de hierbas: Bebida muy suave. - Efecto: Restaura 2 PV. - Precio: $200
| | Jugo de naranjas: Jugo de fruta natural. - Efecto: Restaura 3 PV. - Precio: $300
| | Pastel: Contiene frutas, crema, y un extracto vitamínico. ¡Sabe muy bien! - Efecto: Restaura 4 PV. - Precio: $400
| | Leche Mirai: Contiene mucho calcio. - Efecto: Evita la muerte haciendo que el usuario aguante con 1 PV. - Precio: $500
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| Soda fría: Una refrescante bebida gaseosa. - Efecto: Evita que los PV del usuario sean revelados al salir elegido en la votación. - Precio: $200
| | Jugo energético: ¡Posee muchas vitaminas! - Efecto: Protege al usuario de cualquier bajada de PV. - Precio: $1000
| | Helado: Rico heladito :3 - Efecto: Congela los puños del usuario haciendo que su ataque de Piedra reste 2 PV en vez de 1. - Precio: $300
| | Ruleta Sushi: Una mitad es muy sabrosa, la otra... ¡muy picante! - Efecto: Si el usuario sale elegido durante la votación podrá disputar un duelo de Piedra, Papel o Tijeras con otro jugador a elección. El jugador que pierda tomará el lugar en la votación. - Precio: $1000
| | Sushi Premium: ¡Receta sólo para ganadores! - Efecto: Otorga el pase inmediato a la siguiente ronda. Sólo funciona desde el turno de día 5 en adelante. - Precio: $2000 - Cantidad: Sólo uno en la partida.
| | Carne Asada: Un sabroso filete no apto para veganos. - Efecto: - Precio: $1000
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Orden de prioridades durante la noche:Copycat (Gumi) Poison (Luka) Rojo (Meiko) Máquina Arcade Uso de ítems Activación de Items Claves Uso de AR-CARDs Combate Antídoto (Luka) Mastermind (Kaito) Robo de Cubo Cuántico Condiciones para fin de la primera ronda: - La primera ronda finalizará cuando se cumpla al menos una de las siguientes condiciones: - Si queda sólo un jugador en pie.
- Al finalizar el décimo turno de día.
- Se clasificarán a la ronda final aquellos jugadores que cumplan con alguno de los siguientes requisitos: - Jugadores que queden en pie al finalizar la primera ronda.
- Aquel jugador que al momento de finalizar la primera ronda posea en su poder el Cubo Cuántico, incluyendo si está en manos de un jugador muerto.
- Aquel jugador que active satisfactoriamente Verdad Roja de Meiko (ver reglas de AR-CARDs).
- Aquel jugador que deguste un Sushi Premium (ver reglas de ítems).
- Los jugadores muertos podrán enfrentarse en Battle Royale. El jugador que gane ese duelo se clasificará (llegado su momento definiré las reglas, aunque probablemente será algo parecido a lo de la ronda final).
Ronda Final:
- Los jugadores que se hayan clasificado en la primera ronda, se enfrentarán en un Battle royal (o sea un todos contra todos). - Los jugadores vivos comenzarán la ronda con 5 PV.
- El jugador que haya degustado un Sushi Premium comenzará con 5 PV.
- El jugador que posea el Cubo Cuántico, comenzará la ronda con 3 PV (no aplica si está vivo).
- El jugador que haya activado satisfactoriamente Verdad Roja de Meiko comenzará la ronda con 3 PV (no aplica si está vivo).
- El jugador que se clasifique de los muertos comenzará con 1 PV.
- No hay ítems ni votación ni nada. Serán turnos muy cortos en donde los jugadores se enfrentan en un todo contra todos hasta que quede uno en pie.
Es un borrador, puedo modificar si consideran que algo está muy roto, pero para haceros una idea. Las mecánicas para ganar dinero las anunciaré si me votan y salgo elegida.
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Posteado por darkizard en Jun 22, 2020 19:52:47 GMT
Y... ¿Esa se supone que es una candidatura? ¿Sin reglas, ni nada? Pff menuda decepcion del autoproclamado autista supremo, por que no vas por ahí a cometer insesto o a pasarte xenoblade por vigésimo cuarta vez mejor. Segura éstoy de que propuestas mejores a esta PAYASADA habrá, con mas ritmo y estilo que cualquier mierda que se le pueda ocurrir a usted señor. (Edit:) SI SI, Algo como eso, fresco nuevo diferente, algo con lo que poder transmitir a estos imbeciles sin remedio algo de cultura jua jua. Voto para la edición de sapph, y más les vale al resto votar lo mismo si no quieren que les explote el cráneo por 'accidente'
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Posteado por gooses en Jun 22, 2020 20:16:09 GMT
Dudas:
¿Qué hace la carne?
¿Cómo se va a gestionar la obtención del dinero?
Lo segundo es por ver si algun objeto está demasiado pasado que no tenga límite de stock, pero vamos en principio parecen ir bien.
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Posteado por a.vader en Jun 22, 2020 22:05:23 GMT
¿Quieres autismo, Darkizard? Está bien, veo que la competición por ser gamemaster se ha puesto interesante. tendré que competir con mis mejores reglas. Para nada me las he inventado según escribía este post. Prepárate. EL ASESINO: BIG CHUNGUS EDITION
LAS REGLAS DE ESTE JUEGO SE DIVIDEN EN DOS FASES: DÍA Y TARDE. POR LA NOCHE NO PASA NADA PORQUE HAY QUE DORMIR DÍA: BIG CHUNGUS ELIGE UN JUGADOR Y LO ENVÍA AL PLANO ASTRAL. HAY OTROS PIBES QUE ACTÚAN TAMBIÉN TARDE: LA GENTE SE DA CUENTA DE QUE FALTA ALGUIEN Y ESO QUIERE DECIR QUE BIG CHUNGUS ENVIÓ A ALGUIEN AL PLANO ASTRAL. VOTACIÓN PARA DECIDIR QUIÉN ES BIG CHUNGUS. AUTOVOTO PERMITIDO. VOTAR ES OBLIGATORIO. OBJETIVOS:
BIG CHUNGUS: GANA LA PARTIDA CUANDO ES CAZADO. SÍ SEÑORES, CUANDO ES CAZADO GANA LA PARTIDA. ESTÁ GORDO PUEBLO: GANA LA PARTIDA CUANDO TODOS LOS VIVOS SON ENVIADOS AL PLANO ASTRAL, ALLÍ SE VIVE DPM. E n realidad Okizarde no es necesario que llegue al plano astral para ganar la partida.INDIVIDUALISTA: GANA LA PARTIDA SI MATA A OKIZARDE ROLES:
BIG CHUNGUS: -BIG CHUNGUS. CADA TURNO OBLIGATORIAMENTE MANDA A UN JUGADOR AL PLANO ASTRAL, ES SU TRABAJO. ESTÁ GORDO. LA GENTE EN EL PLANO ASTRAL NO PUEDE VOLVER A HABLAR O VOTARPUEBLO: - ALDEANO: CASI TODOS LOS PIBES. NO HACEN NADA. ALGUNOS ESTÁN GORDOS. - MERCADER CHUNGO: CADA TURNO ELIGE A ALGUIEN Y LO LLEVA AL PLANO ASTRAL. NO ES OBLIGATORIO ACTUAR. SI ACTÚA SOBRE BIG CHUNGUS SE ACABA LA PARTIDA Y NADIE GANA. - OKIZARDE: CADA DÍA SEÑALA A UN JUGADOR COMO ACCIÓN. SI ACIERTA EN BIG CHUNGUS ES LLEVADO AL PLANO ASTRAL INMEDIATAMENTE. NADA MÁS. - KAOS: CADA TURNO SEÑALA A ALGUIEN. SI SEÑALA A OKIZARDE DOBLA EL NÚMERO DE ACCIONES DE OKIZARDE. SI OKIZARDE ES LLEVADO AL PLANO ASTRAL POR SU ACCIÓN, KAOS VA CON ÉL. ESTE JUGADOR SÓLO PUEDE SER ENVIADO DIRECTAMENTE AL PLANO ASTRAL POR EL MERCADER. SI ES TOCADO POR BIG CHUNGUS MUERE. INDIVIDUALISTA: - DIOS TODOPODEROSO: CADA TURNO ELIGE A UN JUGADOR Y LO SEÑALA. LE DIRÁ SI ES BIG CHUNGUS O NO. SI ES BIG CHUNGUS NO LE PEUDE HACER NADA PUES BIG CHUNGUS ES MÁS PODEROSO QUE DIOS. SI NO ES BIG CHUNGUS PUEDE ELEGIR MATARLO. SU OBJETIVO ES MAATR A OKIZARDE PORQUE DIOS LO ODIA. BLOQ MAYÚS UPS
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Posteado por -Sapphire- en Jun 22, 2020 22:43:09 GMT
Dudas: ¿Qué hace la carne? ¿Cómo se va a gestionar la obtención del dinero? Lo segundo es por ver si algun objeto está demasiado pasado que no tenga límite de stock, pero vamos en principio parecen ir bien. La carne, si la come vader la partida se pausa y pasamos a jugar Big Chungus Edition. Una vez que finalice, continúa la partida en donde quedó :3 Okno, o tal vez sí.
Creo que olvidé poner el efecto, luego edito con su función (no es como si lo hubiera dejado pendiente y se me olvidara inventarle un efecto, no no >.<). Lo mismo, inventadle un efecto interesante u.u
Con respecto al dinero, había pensado en entregarles sidequest personales y también armar una suerte de tienda en donde podreis adquirir sidequest que si completais dentro de un límite de turnos ganareis dinero (por poner un ejemplo, una sidequest inicial que cuesta $100 dura hasta el turno de día 2, si se completa antes de cumplir el plazo, ganas $300). Igual la cantidad dependería de cuan difícil sea la sidequest. Podría implementar un sistema de jefes cada ciertos turnos (parecido a lo que hice con yugioh pero donde todos teneis las mismas posibilidades), si completais, ganais dinero.
Y respecto al stock, puedo limitarlo en cada item a un máximo de 2 (por poner un número, que igual y se hace roto tener muchos items baratos disponibles).
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Posteado por Sothis en Jun 23, 2020 17:51:26 GMT
Candidaturas a GMUsuarios apuntados- a.vader
- -Sapphire-
- Darkizard
¡Animaos a participar y no os cortéis si queréis presentar ideas!
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Moge
Tirador de Leicester
Posts: 161
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Posteado por Moge en Jun 24, 2020 4:41:15 GMT
Voy levantandome asi que luego veo a fondo. Pero voto a sapphire como GM!
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Posteado por Lavender en Jun 24, 2020 11:11:58 GMT
Voto sapphire nomás y me apunto.
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Posteado por Lyon en Jun 24, 2020 17:07:46 GMT
Hola vengo a hacer bult- Digo me apunto y voto la partida propuesta por Big Chungus
¿Por qué? No hay porke
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Posteado por -Sapphire- en Jun 24, 2020 18:09:06 GMT
Chicos, me surgió un asunto. En caso de salir elegido mi tablero, quizás no pueda estar presente entre los días 15 al 19 de Julio y para eso tendríamos que hacer receso esos días si es que la partida lleva iniciada,... o bien comenzarla después de esas fechas. Eso sí, aún no es seguro pero lo menciono por si quereis reconsiderar vuestra elección a.vader, darkizard, Moge, Lavender, Lyon, (menciono a todos igual). Si sale el tablero de Big Chungus, pues supongo que no habrá problema... (lo mismo vería en si quedarme o no para no entorpecer el transcurso del mismo). Igual repito, aún no es seguro. Me disculpo por las molestias que esto pueda causar y seguid con la elección.
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Posteado por a.vader en Jun 24, 2020 18:39:32 GMT
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Posteado por darkizard en Jun 24, 2020 19:10:01 GMT
Wait a minute, estoy viendo que en serio os estais tomando en puto serio la payasada esa autista de a.vader. Pero que clase de grrrrrrrrrrr .. DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAM Mucho jiji y haha, pero que sera lo puto próximo, ¿que me digais que la mierda de Pokemon United o como se llame es un buen juego? ¿Que los regimenes totalitarios son buenos? ¿Que el rap es un genero musical? La madre que es pario en serio, venga ya ¿tanto os cuesta comportarse como gente?.
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Posteado por Lavender en Jun 25, 2020 9:01:51 GMT
Muy chungo todo. Por cierto, ¿qué ocurre cuando te encarcelan en la partida de -Sapphire- ?
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