Posteado por darkizard en Apr 27, 2020 15:20:21 GMT
Saludos damas y caballeros, os traigo las sensaciones que me dejó este juego, que con sus altos y sus bajos puedo asegurarles que es una de las entregas oficiales de las que mas recomendaría jugar.
Bien pues... El juego empieza como dice el titulo en el año 776 del continente de tharcia y sin querer entrar en spoilers del FE 4 que más les vale jugar antes, digamos que por ciertos eventos El principe Leif de Leonster, nuestro protagonista, paso toda su infancia huyendo de las garras del imperio y los sectarios de Loptis, quienes gobiernan con mano de hierro y tienen a todo el continente sumido en la miseria.
Asi pues, nuestra historia comienza en un pequeño pueblo que es atacado las fuerzas de Manster y su rey, (quien entregó la peninsula al imperio traicionando al abuelo de Leif en el intento de resistencia que se dio años antes). Quien durante tras el ataque secuestra a las hermanas adoptivas de nuestro prota (hanna y mareeta), para obligarlo a entregarse, Leif entonces emprende la empresa de rescatarlas, siendo que en el camino, obtiene la determinación para recuperar su patria y liberar el norte de tharcia de la tirania y la opresión.
Y aquí durante los primeros compases del juego, es cuando mas se nota el elemento diferenciador de este FE respecto a anteriores y futuros, pues las mecánicas y la historia se compaginan para que sientas como leif y su ejercito luchan con uñas y dientes para alcanzar su objetivo.
Por ejemplo, no hay manera de ganar dinero ni en pueblos, ni por los enemigos, solo en los coliseos que son escasos y aun así no dan tanto dinero (ganas con suerte unos 1000-700 por ronda y las armas rondan los 1500-4000). Asi pues, la manera de armarse y sobrevivir es capturando los enemigos y robandoles las armas (y aun asi es arriesgado pues para hacerlo el juego le baja prácticamente a la mitad los stats de tu personaje durante la batalla).
Es fácil sentirse superado, siempre, y no solo es cuestion de las cinematicas donde mas de una vez Leif pierde o es rescatado en situaciónes criticas, viendose obligado a huir o a sacar fuerzas de donde no las tiene, jugablemente en todos los mapas sueles salir refuerzos que no hacen mas que complicarte La vida como no se pueden hacer una idea (nada mas aparecer pueden moverse y atacar, por lo que si tienes a un personaje mal puesto, adios y buenas tardes). Tambien estan las balistas, créanme odiaran estas cosas con toda su alma, o que como los bastones que hacen cambios de estado tienen rango infinito y el imperio cuenta siempre con 2 o 3 sacerdotes para joderte la vida o despues que las armas de ciertos enemigos envenenan (pero al robarlas, pierden el efecto), o los tomos de largo alcance que siempre llevan los jefes.
Otro detalle es el sistema de fatiga, que no vuelve a aparecer hasta echoes (FE 16) con la diferencia que aquí para restablecer a tu unidad o la dejas descansar por esa batalla o le das una de las raras y caras pociones de vitalidad (que te quitan un espacio del inventario del personaje, pues las beben al comenzar la batalla).
Otra mecánica curiosa es la de los pergaminos, los cuales modifican las probabilidades de aumentar x características al subir de nivel, lo que te dara cancha para mejorar a las peores unidades y tener más personajes con los que rotar por el sistema de fatiga (y sobretodo bloquean los criticos, BENDITOS sean estos objetos).
En verdad es uno de los FE, que necesitas más paciencia y voluntad para poder superar sin que se te muera nadie, de verdad que te hace sentir la desesperación de leif en los peores momentos y la satisfacción de superarlos ya acabado el juego.
Ahora, como puntos negativos... Primero no puedes seleccionar dónde van tus personajes, estos se organizan arbitrariamente al comienzo de cada batalla, dependiendo de su posición en la lista de personajes, por lo que en ciertas batallas en las que tu tropas se dividen, puedes quedar con todos los healers de un lado, o con los objetos (llaves y demás) necesarios para avanzar, por otro. Lo cual te gasta tiempo en acomodarlos con bastones de warp y rewarp (si es que tienes, si no toca reiniciar y cambiar por unidades menos optimas en pos de una mejor organización o enfrentarte a x enemigos con unidades en desventaja).
Otro punto negativo respecto al anterior y futuros es que otra ves te limitan el numero de unidades, por lo que tendras fácil a 20-15 personajes muriendose del asco y saliendo solo cuando los buenos estan cansados para tenerlos en un rincón para que no los maten... Haciendo mas de colecciónables que otra cosa porque aqui no hay dialogos de support (salvo algunos eventos en 4 o 3 capitulos), asi que salvo los protagonistas, te olvidaras muy fuerte de que existen esas otras 20 unidades que no usas (el 80% unidades montadas muy seguramente).
Y ya por ultimo... Pues los villanos no son taaaaaaaan impresiónantes ni memorables, malos malosos sin más que para empeorar no son mas qué meros peones de los verdaderos villanos del FE 4, quienes hacen un par de cameos y amplian un poco su trasfondo y personalidad, que eso siempre esta bien.
En fin, eso seria todo, en conclusion es un FE con una historia diferente, que se sabe contar a traves de las mecánicas, donde a diferencia de los anteriores de nes, el 4 y los futuros de gba, no te sientes como el talentoso lord que los salvara a todos gracias a su determinación y su linaje, si no que, eres un pobre noble en desgracia que tiene que luchar y aprender si es que quiere sobrevivir y ya con suerte, recuperar su reino.
Y emmmm los gráficos lo tipico que esperarías de un juego de Snes y la la ost decente diría, sabe acompañar, pero ni llega aun al nivel general de Echoes o 3H, o tan siquiera hay esas melodías que se te quedan grabadas como varias del 1/13 o el mismo 4.
Asi pues, si me preguntarán una nota... Un 7,5/10 le daría (en verdad es muy molesto no poder elegir donde van tus unidades xd).
Bien pues... El juego empieza como dice el titulo en el año 776 del continente de tharcia y sin querer entrar en spoilers del FE 4 que más les vale jugar antes, digamos que por ciertos eventos El principe Leif de Leonster, nuestro protagonista, paso toda su infancia huyendo de las garras del imperio y los sectarios de Loptis, quienes gobiernan con mano de hierro y tienen a todo el continente sumido en la miseria.
Asi pues, nuestra historia comienza en un pequeño pueblo que es atacado las fuerzas de Manster y su rey, (quien entregó la peninsula al imperio traicionando al abuelo de Leif en el intento de resistencia que se dio años antes). Quien durante tras el ataque secuestra a las hermanas adoptivas de nuestro prota (hanna y mareeta), para obligarlo a entregarse, Leif entonces emprende la empresa de rescatarlas, siendo que en el camino, obtiene la determinación para recuperar su patria y liberar el norte de tharcia de la tirania y la opresión.
Y aquí durante los primeros compases del juego, es cuando mas se nota el elemento diferenciador de este FE respecto a anteriores y futuros, pues las mecánicas y la historia se compaginan para que sientas como leif y su ejercito luchan con uñas y dientes para alcanzar su objetivo.
Por ejemplo, no hay manera de ganar dinero ni en pueblos, ni por los enemigos, solo en los coliseos que son escasos y aun así no dan tanto dinero (ganas con suerte unos 1000-700 por ronda y las armas rondan los 1500-4000). Asi pues, la manera de armarse y sobrevivir es capturando los enemigos y robandoles las armas (y aun asi es arriesgado pues para hacerlo el juego le baja prácticamente a la mitad los stats de tu personaje durante la batalla).
Es fácil sentirse superado, siempre, y no solo es cuestion de las cinematicas donde mas de una vez Leif pierde o es rescatado en situaciónes criticas, viendose obligado a huir o a sacar fuerzas de donde no las tiene, jugablemente en todos los mapas sueles salir refuerzos que no hacen mas que complicarte La vida como no se pueden hacer una idea (nada mas aparecer pueden moverse y atacar, por lo que si tienes a un personaje mal puesto, adios y buenas tardes). Tambien estan las balistas, créanme odiaran estas cosas con toda su alma, o que como los bastones que hacen cambios de estado tienen rango infinito y el imperio cuenta siempre con 2 o 3 sacerdotes para joderte la vida o despues que las armas de ciertos enemigos envenenan (pero al robarlas, pierden el efecto), o los tomos de largo alcance que siempre llevan los jefes.
Otro detalle es el sistema de fatiga, que no vuelve a aparecer hasta echoes (FE 16) con la diferencia que aquí para restablecer a tu unidad o la dejas descansar por esa batalla o le das una de las raras y caras pociones de vitalidad (que te quitan un espacio del inventario del personaje, pues las beben al comenzar la batalla).
Otra mecánica curiosa es la de los pergaminos, los cuales modifican las probabilidades de aumentar x características al subir de nivel, lo que te dara cancha para mejorar a las peores unidades y tener más personajes con los que rotar por el sistema de fatiga (y sobretodo bloquean los criticos, BENDITOS sean estos objetos).
En verdad es uno de los FE, que necesitas más paciencia y voluntad para poder superar sin que se te muera nadie, de verdad que te hace sentir la desesperación de leif en los peores momentos y la satisfacción de superarlos ya acabado el juego.
Ahora, como puntos negativos... Primero no puedes seleccionar dónde van tus personajes, estos se organizan arbitrariamente al comienzo de cada batalla, dependiendo de su posición en la lista de personajes, por lo que en ciertas batallas en las que tu tropas se dividen, puedes quedar con todos los healers de un lado, o con los objetos (llaves y demás) necesarios para avanzar, por otro. Lo cual te gasta tiempo en acomodarlos con bastones de warp y rewarp (si es que tienes, si no toca reiniciar y cambiar por unidades menos optimas en pos de una mejor organización o enfrentarte a x enemigos con unidades en desventaja).
Otro punto negativo respecto al anterior y futuros es que otra ves te limitan el numero de unidades, por lo que tendras fácil a 20-15 personajes muriendose del asco y saliendo solo cuando los buenos estan cansados para tenerlos en un rincón para que no los maten... Haciendo mas de colecciónables que otra cosa porque aqui no hay dialogos de support (salvo algunos eventos en 4 o 3 capitulos), asi que salvo los protagonistas, te olvidaras muy fuerte de que existen esas otras 20 unidades que no usas (el 80% unidades montadas muy seguramente).
Y ya por ultimo... Pues los villanos no son taaaaaaaan impresiónantes ni memorables, malos malosos sin más que para empeorar no son mas qué meros peones de los verdaderos villanos del FE 4, quienes hacen un par de cameos y amplian un poco su trasfondo y personalidad, que eso siempre esta bien.
En fin, eso seria todo, en conclusion es un FE con una historia diferente, que se sabe contar a traves de las mecánicas, donde a diferencia de los anteriores de nes, el 4 y los futuros de gba, no te sientes como el talentoso lord que los salvara a todos gracias a su determinación y su linaje, si no que, eres un pobre noble en desgracia que tiene que luchar y aprender si es que quiere sobrevivir y ya con suerte, recuperar su reino.
Y emmmm los gráficos lo tipico que esperarías de un juego de Snes y la la ost decente diría, sabe acompañar, pero ni llega aun al nivel general de Echoes o 3H, o tan siquiera hay esas melodías que se te quedan grabadas como varias del 1/13 o el mismo 4.
Asi pues, si me preguntarán una nota... Un 7,5/10 le daría (en verdad es muy molesto no poder elegir donde van tus unidades xd).